Thể loại Soulslike vốn nổi tiếng vì độ tàn khốc, và danh sách dưới đây tập hợp những tựa game nổi bật nhất về độ khó — những trải nghiệm mà chỉ dành cho game thủ chịu thử thách. Nếu bạn là người mới làm quen với thể loại này, hãy cân nhắc kỹ trước khi lao vào; nếu đã có kinh nghiệm, đây là những tựa game sẽ khiến kỹ năng của bạn được thử thách tối đa.
Giờ cùng điểm qua 10 game Soulslike (và Metroidvania lai Soulslike) được xem là “không có ý định giữ tay người chơi”, kèm thông tin cơ bản, lý do khó và vài gợi ý ngắn cho người muốn thử sức.
10. Lords of the Fallen (2023)
The Darkest Soul
- Released: October 13, 2023
- Developer: HEXWORKS — Engine: Unreal Engine 5
- Platforms: PS5, Xbox Series X/S, PC — How Long To Beat: ~30 giờ
Lords of the Fallen mở màn bằng một boss “giết người” ngay từ giây đầu — tín hiệu rõ ràng rằng game không dễ chịu. Cơ chế hai thực tại Axiom và Umbral mở ra nhiều địa hình và kẻ địch đáng sợ; đặc biệt Umbral là nơi khiến người chơi chết nhanh hơn bạn nghĩ: sát thương lớn, bẫy, phục kích và các trạng thái tiêu cực như đóng băng, độc… Từ việc bị đẩy khỏi lan can đến ngã vào hố, mọi thứ đều có thể khiến bạn phải bắt đầu lại.
Cảnh chiến đấu với kiếm lớn trong Lords of the Fallen (2023)
Tại sao khó: kẻ địch Umbral có sát thương cao, thiết kế môi trường tận dụng phục kích và bẫy.
Gợi ý nhẹ: quan sát môi trường, học cách xử lý hai thực tại để tránh rơi vào bẫy bất ngờ.
9. Bleak Faith: Forsaken
A Confusing Journey
- Released: March 10, 2023 (PC), PS5/Xbox Series X|S Aug 6, 2024
- Developer/Publisher: Archangel Studios — Engine: Unreal Engine 4
- Platforms: PC, PS5, Xbox Series X/S — How Long To Beat: ~25 giờ
Bleak Faith: Forsaken gây khó với quy mô level lớn và thiết kế mê cung từ đỉnh núi xuống thung lũng. Bản thân level design là thử thách, còn AI và hành vi kẻ địch thì khó đoán — khiến bạn khó nắm bắt phản ứng của đối thủ, nhất là boss với nhiều đòn tấn công khác nhau.
Cảnh nghệ thuật của Bleak Faith: Forsaken với địa hình bí ẩn
Tại sao khó: level rộng, kẻ địch khó đọc và runback tới boss phải đi qua cả chuỗi kẻ thù.
Gợi ý nhẹ: kiên nhẫn tìm đường tắt và làm quen với hệ phép/ma thuật độc đáo của game.
8. Black Myth: Wukong
Becoming the Legend
- Released: August 20, 2024 (PC/PS5), Xbox Series X|S Aug 20, 2025
- Developer/Publisher: Game Science — Engine: Unreal Engine 5
- Platforms: PS5, PC, Xbox Series X/S — How Long To Beat: ~39 giờ
Black Myth: Wukong mang tốc độ cao, nhảy cao và động tác nhào lộn chưa từng thấy trong nhiều Soulslike trước đó. Game bắt đầu dễ để hướng dẫn người chơi, rồi tăng dần độ khó sau khi mở khu vực lớn — yêu cầu phối hợp biến hình, buff, kỹ năng và quản lý máu chính xác.
Ảnh cận cảnh cảnh chiến đấu, nhảy nhào lộn trong Black Myth: Wukong
Tại sao khó: đột ngột tăng độ khó ở khu vực mở, cần dùng nhiều hệ kỹ năng và quản lý trạng thái.
Gợi ý nhẹ: khám phá bí mật để mở kỹ năng, nhưng sẵn sàng cho sự nhấn chìm khó khăn khi game “tắt nhẹ nhàng” ở đoạn giữa.
7. Sekiro: Shadows Die Twice
Parry the World
- Released: March 22, 2019 — Developer: FromSoftware — Engine: Proprietary
- Platforms: PS4, PC, Xbox One — How Long To Beat: dài tùy mức độ
Sekiro là bài kiểm tra kỹ năng cá nhân khắc nghiệt: không có nâng cấp máu/giáp kiểu truyền thống, gần như chỉ dựa vào kỹ năng parry và dodge với độ chính xác cực cao. Một tí sai lệch trong nhịp đánh hoặc phòng thủ có thể khiến bạn phải bắt đầu lại.
Ảnh hero của Sekiro: Shadows Die Twice thể hiện nhân vật chính và vũ khí trận chiến
Tại sao khó: gameplay yêu cầu timing parry cực chuẩn, boss nhiều pha và có những trận đấu cuối cùng được xếp vào hàng khó nhất lịch sử.
Gợi ý nhẹ: luyện timing parry và học pattern boss từng chút một — Sekiro tưởng khó nhưng rất công bằng với người chịu lặp lại.
6. The Surge 2
The Augmented Future Collapse
- Released: September 24, 2019 — Developer: Deck13 Interactive — Engine: (khác)
- Platforms: Xbox One, PC, PS4 — How Long To Beat: ~21 giờ
The Surge 2 là Soulslike sci-fi với hệ đánh nhắm vào weakpoint và di chuyển 3D nhiều: né, nhảy, chọn mục tiêu để chặt phần mảnh. Hệ thống này đòi hỏi phản xạ nhanh và hiểu rõ hướng tấn công của kẻ địch — không có chỉ dẫn rõ ràng, nên người chơi dễ bối rối.
Ảnh screenshot trailer của The Surge 2 với môi trường công nghiệp và chiến đấu cơ giới
Tại sao khó: nhiều hệ thống cùng lúc, boss quy mô lớn và thiếu hướng dẫn cụ thể.
Gợi ý nhẹ: tập trung vào thiết kế phần cơ thể kẻ địch để khai thác weakpoint, tinh chỉnh đồ và chỉ số.
5. Wo Long: Fallen Dynasty
Breaking You In Early
- Released: March 3, 2023 — Developer: Team Ninja — Engine: Proprietary
- Platforms: PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, PC — How Long To Beat: ~27 giờ
Wo Long bắt người chơi học luật ngay ở boss đầu tiên — Zhang Liang — một trận hai pha khiến rất nhiều người bỏ cuộc từ sớm. Game không cho nhiều trợ giúp; bạn phải nắm hệ parry đặc thù và chiến đấu khắc nghiệt ngay lập tức.
Cảnh chiến đấu căng thẳng trong Wo Long: Fallen Dynasty với nhân vật chính đối đầu boss
Tại sao khó: frontload thử thách bằng boss đầu game, hệ parry độc đáo khó làm quen.
Gợi ý nhẹ: chuẩn bị tinh thần cho boss mở đầu, luyện parry cơ bản trước khi khám phá rộng.
4. Nioh 2
Samurai Souls
- Released: March 13, 2020 (PS) / PC Feb 5, 2021 — Developer: Team Ninja — Engine: Proprietary
- Platforms: PC, PS4, PS5 — How Long To Beat: ~45 giờ
Nioh 2 mở ra một hệ thống đấu phức tạp: nhiều loại parry, chuyển trạng thái, feint, combo, ki pulse — đủ để một người mới thấy choáng. Boss trong game đa dạng và đòi hỏi chiến thuật tinh vi để quản lý sinh lực và stamina (ki).
Ảnh trận đấu boss dữ dội trong Nioh 2 với ánh sáng và chi tiết samurai
Tại sao khó: nhiều cơ chế phải nhớ và sử dụng đúng lúc; boss đòi hỏi chiến thuật tinh vi.
Gợi ý nhẹ: nếu muốn thử, chuẩn bị sẵn sàng đọc/cố gắng ghi chú các hệ kỹ năng để không bị rối.
3. Wuchang: Fallen Feathers
Inspired By Pain
- Released: July 24, 2025 — Developer: Leenzee — Engine: Unreal Engine 5
- Platforms: PS5, Xbox Series X/S, PC — How Long To Beat: ~32 giờ
Wuchang là sự pha trộn cảm giác của Sekiro, Bloodborne và Black Myth: Wukong — combat tốc độ cao, nhiều vũ khí và biến hoá. Kẻ địch cơ bản rất khó, phục kích, phối hợp tầm gần và tầm xa, đôi khi có bom nổ ngay dưới chân bạn. Hệ “madness meter” tăng theo số lần chết thêm yếu tố rủi-ro thưởng phạt cao: bạn càng chết nhiều thì gây/nhận sát thương thay đổi, và nếu chạm 100% sẽ phải đánh boss đặc biệt để lấy lại thứ đã mất.
Hình cảnh chiến đấu tốc độ cao trong Wuchang: Fallen Feathers với hiệu ứng vũ khí và hành động
Tại sao khó: kẻ địch đa dạng, phục kích, và hệ Madness tăng tính rủi ro.
Gợi ý nhẹ: kiểm soát số lần chết để tránh mắc kẹt trong cơ chế Madness; học phản ứng từng loại kẻ địch.
2. The First Berserker: Khazan
Blood on the Snow
- Released: March 27, 2025 — Developer: Neople — Engine: Unreal Engine 4
- Platforms: PC, PS5, Xbox Series X/S — How Long To Beat: phụ thuộc cách chơi
The First Berserker: Khazan xuất hiện bất ngờ và rất thẳng tay với người chơi: boss trong game có timing parry cực kỳ khắt khe, ngay cả boss tutorial cũng gây khó dễ. Game còn có chế độ “easy” nhưng mức thử thách ở đó vẫn cao so với chuẩn “easy” của nhiều tựa khác.
Ảnh demo The First Berserker: Khazan với bối cảnh tuyết và nhân vật chính trong trận chiến dữ dội
Tại sao khó: boss yêu cầu phản xạ tức thời và khả năng thích ứng cao.
Gợi ý nhẹ: nếu bạn muốn thử, chuẩn bị cho những pha parry khó và đừng mong vào chế độ “easy” giảm tải hoàn toàn.
1. Hollow Knight: Silksong
Burrowing Deeper
- Released: September 4, 2025 — Developer/Publisher: Team Cherry — Engine: Unity
- Platforms: PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, PC — How Long To Beat: ~26 giờ
Hollow Knight: Silksong kết hợp Metroidvania với yếu tố Soulslike nhưng biến chi tiết platforming và kẻ địch thành cơn ác mộng cho người mới. Kẻ địch trong lúc platforming có thể tấn công bạn giữa các pha di chuyển, và nhiều boss yêu cầu đúng công cụ/kỹ năng mới có thể vượt qua. Hệ thống hồi máu dễ bị huỷ giữa chừng làm tăng áp lực chiến đấu.
Ảnh artwork/ảnh gameplay của Hollow Knight: Silksong thể hiện nhân vật Hornet và thiết kế thế giới u ám nhưng chi tiết
Tại sao khó: kết hợp platforming chính xác và combat, hệ hồi máu dễ bị huỷ, boss đòi hỏi kỹ năng/khả năng cụ thể.
Gợi ý nhẹ: luyện tập platforming và mở đúng kỹ năng trước khi đương đầu boss lớn.
Kết luận — Ai nên thử, ai nên tránh?
Danh sách trên tập hợp những tựa game Soulslike/Metroidvania khó nhất theo trải nghiệm: chúng giữ nguyên tinh thần thử thách khắc nghiệt của thể loại và thường không có nhiều lời nhắc cho người mới. Nếu bạn là game thủ yêu thích cảm giác chinh phục kịch tính, muốn rèn kỹ năng parry, quản lý tài nguyên và học pattern boss — đây đều là những lựa chọn tuyệt vời. Ngược lại, nếu bạn mới làm quen thể loại hoặc thích trải nghiệm nhẹ nhàng hơn, nên bắt đầu với các tựa Soulslike dễ tiếp cận hơn trước khi lao vào những cái tên trong danh sách này.
Bạn đã chơi tựa nào trong danh sách chưa? Hãy chia sẻ trải nghiệm và mẹo của bạn để cộng đồng cùng thảo luận và giúp nhau vượt qua các thử thách này!
