Cảnh kết của Clair Obscur: Alicia/maelle đối mặt với quyết định
Game PC - Console

10 tựa game có lựa chọn khó khiến bạn phải cân não (và thay đổi cả thế giới trong game)

Những game khiến người chơi phải đưa ra các lựa chọn khó khăn luôn có sức hút riêng — không chỉ vì kịch tính, mà vì cảm giác “quyền lực thật sự” khi một quyết định của bạn có thể xoay chuyển số phận nhân vật, cộng đồng hoặc toàn bộ thế giới trong game. Nếu bạn đang tìm trải nghiệm có hậu quả lớn, danh sách 10 tựa game dưới đây sẽ là gợi ý đáng chơi. Từ JRPG, game phiêu lưu kể chuyện đến game đối kháng, mỗi tựa đều đưa ra những quyết định khiến bạn không thể dễ dàng ngủ yên sau khi hoàn thành.

  1. Clair Obscur: Expedition 33 — Quyết định số phận của Canvas
    Clair Obscur đặt bạn vào cuộc đối đầu cảm xúc cuối cùng giữa Verso và Maelle (Alicia). Điểm mấu chốt là lựa chọn ai sẽ “thắng” — và hậu quả rất nặng nề: nếu bạn chọn Verso, thế giới Canvas cùng bạn bè bị xóa, còn Maelle/Alicia và gia đình cô phải đối diện mất mát ở thế giới thực; chọn Maelle thì những người mất trong Canvas được khôi phục nhưng Maelle bắt đầu suy yếu. Không có kết thúc hoàn toàn tốt hay xấu — thay vào đó là hai cái giá khác nhau. Đây là kiểu quyết định khiến bạn cân nhắc đạo đức, tình cảm và trách nhiệm cá nhân trong suốt hành trình chơi.

Cảnh kết của Clair Obscur: Alicia/maelle đối mặt với quyết địnhCảnh kết của Clair Obscur: Alicia/maelle đối mặt với quyết định

Chi tiết nhanh: phát hành 24/04/2025, JRPG lượt lượt, Unreal Engine 5, thời lượng ~29 giờ.

  1. Metaphor: ReFantazio — Liệu fantasy có còn giá trị?
    Metaphor: ReFantazio (Atlus) là JRPG lượt lượt nơi vài lựa chọn hội thoại ở giai đoạn cuối có thể hủy diệt hay bảo tồn vương quốc Euchronia. Nhân vật Will có thể từ chối thân phận hoàng tử thực sự hoặc đứng về phía Louis — dẫn tới kết cục tàn phá vương quốc; hoặc bạn có thể chọn “từ chối” Euchronia để sống trong một utopia bất tận. Trò chơi thường “nhá hàng” rõ ràng lựa chọn nào là hướng chính, nên nếu bạn muốn tìm kết cục xấu thì phải cố ý chọn khác — tạo động lực cho những lần chơi lại.

Áp phích Metaphor: ReFantazio với thanh phản diện cắm xuống nền tưởng tượngÁp phích Metaphor: ReFantazio với thanh phản diện cắm xuống nền tưởng tượng

Chi tiết nhanh: phát hành 11/10/2024, JRPG hành động, thời lượng chính ~65 giờ (completionist ~104 giờ).

  1. Elden Ring — Bạn sẽ trở thành Elden Lord kiểu gì?
    Elden Ring để người chơi tự quyết định vận mệnh của Lands Between ở kết thúc: làm Elden Lord theo cách truyền thống, đi theo Ranni để du hành giữa vì sao, hay đốt cháy mọi thứ với Frenzied Flame. Mỗi hướng đều có ý nghĩa triết lý khác nhau cho thế giới và nhân vật xung quanh. Cá nhân mình thích Frenzied Flame — sau những trận boss căng thẳng, cảm giác “thiêu rụi mọi thứ” mang lại một cái kết giải phóng theo cách riêng.

Ranni và sự kiện Age of Stars trong Elden Ring — lựa chọn kết thúc ảnh hưởng thế giớiRanni và sự kiện Age of Stars trong Elden Ring — lựa chọn kết thúc ảnh hưởng thế giới

Chi tiết nhanh: phát hành 25/02/2022, FromSoftware, thời lượng ~58 giờ, Metascore 96.

  1. Dishonored — Trả thù hay cứu rỗi?
    Dishonored thiết kế hệ thống đạo đức dựa trên lối chơi: lén lút, không giết chóc dẫn tới tương lai sáng hơn cho đế quốc và nhân vật như Emily; còn lối hành xử bạo lực, sát thủ máu lạnh sẽ để lại hậu quả: dịch bệnh, hỗn loạn, và sự suy vong của cả đế quốc. Dù bạn có ý định làm tốt, kỹ năng lén lút kém cũng dễ đẩy bạn vào con đường bạo lực — và trò chơi khuyến khích chơi đi chơi lại để thử những ngã rẽ khác nhau.

Screenshot in-game Dishonored: bối cảnh ám sát và lựa chọn tiếp cận nhiệm vụScreenshot in-game Dishonored: bối cảnh ám sát và lựa chọn tiếp cận nhiệm vụ

Chi tiết nhanh: phát hành 09/10/2012, Arkane Studios, gameplay stealth-action, thời lượng ~12 giờ.

  1. inFAMOUS 2 — Nhân loại hay tương lai của Conduits?
    inFAMOUS 2 đặt Cole MacGrath trước lựa chọn sống còn rất lớn: hy sinh bản thân và các Conduit để cứu nhân loại, hay đứng về phía kẻ phản diện để mở ra một tương lai cho những kẻ có năng lực siêu nhiên, bất chấp giá phải trả. Hệ thống thiện-ác trong series cho phép bạn xây dựng hình tượng nhân vật theo hành động, nhưng ở phần 2, quyết định cuối cùng có tính biểu tượng và ảnh hưởng đến thông điệp của câu chuyện.

Cole MacGrath trong inFAMOUS 2 — biểu tượng anh hùng/antihero và lựa chọn cuối cùngCole MacGrath trong inFAMOUS 2 — biểu tượng anh hùng/antihero và lựa chọn cuối cùng

Chi tiết nhanh: phát hành 07/06/2011, Sucker Punch, thời lượng ~13 giờ.

  1. Deathloop — Phá vỡ vòng lặp hay chấp nhận?
    Deathloop khai thác ý tưởng vòng lặp thời gian: Colt phải tiêu diệt các mục tiêu trong một ngày để phá vỡ vòng lặp. Ở phân đoạn cuối, bạn gặp Juliana — bạn phải quyết định giết cô (và cả bản thân) để kết thúc vòng lặp, hay tha cho cô để vòng lặp tiếp tục. Lựa chọn giữ vòng lặp có thể được nhìn như một ẩn dụ về mong muốn giữ lại trải nghiệm, hay chỉ đơn giản là thích được chơi lại. Sự căng thẳng giữa trách nhiệm và sự tự do cá nhân là trọng tâm của tình huống này.

Khung cảnh ending mở trong Deathloop — quyết định có phá vỡ vòng lặp hay khôngKhung cảnh ending mở trong Deathloop — quyết định có phá vỡ vòng lặp hay không

Chi tiết nhanh: phát hành 14/09/2021, Arkane Studios, thời lượng ~17 giờ, cơ chế FPS/stealth.

  1. Life Is Strange — Hy sinh Chloe hay bỏ lại Arcadia Bay?
    Life Is Strange nổi tiếng với quyết định cuối cùng đầy đau lòng của Max: dùng khả năng du hành thời gian để cứu Chloe nhưng chấp nhận một cơn bão hủy diệt Arcadia Bay, hay để Chloe chết để ngăn thảm họa? Đây là lựa chọn tình cảm thuần túy, buộc người chơi phải cân đong giữa tình bạn sâu sắc và trách nhiệm với cộng đồng. Câu hỏi nền tảng: liệu một người có đáng giá hơn cả một thị trấn?

Max và Chloe trong Life Is Strange — khoảnh khắc quyết định định mệnh Arcadia BayMax và Chloe trong Life Is Strange — khoảnh khắc quyết định định mệnh Arcadia Bay

Chi tiết nhanh: phát hành 30/01/2015, Dontnod Entertainment, thời lượng ~15 giờ.

  1. Detroit: Become Human — Ba Android, hàng tá lựa chọn
    Detroit giao cho người chơi điều khiển ba android (Kara, Connor, Markus) — mỗi quyết định của họ có thể ảnh hưởng lẫn nhau và dẫn tới nhiều kết cục khác nhau cho phong trào đòi quyền công dân Android. Trò chơi đặt ra câu hỏi về ý thức, tự do và hậu quả xã hội khi công nghệ đủ gần với con người. Tôi may mắn giữ được cả ba tới cuối lần chơi đầu, nhưng Detroit có thể biến thành những kịch bản rất khác nếu một nhân vật hy sinh hoặc thất bại.

Giao diện Detroit: Become Human — ảnh minh họa các tuyến nhân vật và quyết định phân nhánhGiao diện Detroit: Become Human — ảnh minh họa các tuyến nhân vật và quyết định phân nhánh

Chi tiết nhanh: phát hành 25/05/2018, Quantic Dream, thời lượng ~12 giờ.

  1. Mortal Kombat 11: Aftermath — Quyết định định hình mọi thực tại
    Trong Aftermath, người chơi phải chọn phe giữa Liu Kang và Shang Tsung — quyết định này ảnh hưởng không chỉ Trái Đất mà là toàn bộ thời gian và thực tại. Chọn Liu Kang sẽ đặt mọi thứ về đúng trật tự mới tích cực; chọn Shang Tsung đồng nghĩa với việc hắn trở thành bá chủ thời gian, bắt mọi nhân vật làm nô lệ. Dù đơn giản hơn về mặt lựa chọn, khoảnh khắc này có tầm vóc lớn, nhất là với một game đối kháng vốn hiếm khi đặt người chơi vào vị thế quyết định vận mệnh vũ trụ.

Mortal Kombat 11: Aftermath — cảnh đối đầu quyết định số phận thời gian và thực tạiMortal Kombat 11: Aftermath — cảnh đối đầu quyết định số phận thời gian và thực tại

Chi tiết nhanh: phát hành 23/04/2019, NetherRealm Studios, thời lượng campaign ~6 giờ (nhưng hậu quả lớn).

  1. Injustice 2 — Ai sẽ là người cai trị Trái Đất?
    Injustice 2 đặt bạn trước lựa chọn giữa Batman — người tự do chiến đấu vì công lý — và Superman độc đoán mong muốn “sửa chữa” thế giới bằng sức mạnh. Lựa chọn này không chỉ quyết định số phận những siêu anh hùng mà còn là tuyên ngôn về niềm tin: trật tự bằng chế độ độc tài có đáng đổi tự do hay không? Với lối kể chuyện mạnh trong chế độ campaign, Injustice 2 cho thấy game đối kháng có thể tạo ra những khoảnh khắc đạo đức mãnh liệt.

Injustice 2 — Batman vs Superman: lựa chọn bên nào để thế giới vận hành theo hướng mới?Injustice 2 — Batman vs Superman: lựa chọn bên nào để thế giới vận hành theo hướng mới?

Chi tiết nhanh: phát hành 11/05/2017, NetherRealm Studios, thời lượng campaign ~10 giờ.

Kết luận — Chơi để quyết định, chơi để suy ngẫm
Những tựa game ở danh sách này có điểm chung: họ giao cho bạn quyền lực thật sự — quyền quyết định vận mệnh người khác, xã hội, thậm chí cả toàn bộ thực tại trong game. Mỗi quyết định đều có giá phải trả, và điều đó mới làm nên giá trị nghệ thuật của trò chơi. Nếu bạn thích trải nghiệm khiến bản thân phải suy ngẫm, chơi lại và đối mặt với hệ quả, hãy thử từng tựa trên — và chia sẻ lựa chọn khó khăn nhất mà bạn từng phải đưa ra trong game với cộng đồng nhé!

Related posts

Ken trong Fatal Fury: City of the Wolves – Cầu Nối Hoàn Hảo Cho Fan SF6?

Administrator

Hướng Dẫn Chi Tiết Cách Build Firebug Mạnh Mẽ Trong Killing Floor 3: Trở Thành “Vua Lửa” Càn Quét Zed

Administrator

Đánh giá Lost Eidolons: Veil of the Witch — roguelite chiến thuật đáng thử

Administrator