Fallout 4 - bộ giáp Power Armor X-01 trong vùng hoang tàn của Fallout 4
Game PC - Console

10 phần tiếp theo trong game đã mất hồn bản gốc

Phần tiếp theo trong một series game luôn là con dao hai lưỡi: làm tốt thì nâng tầm thương hiệu, làm kém thì phá nát cảm xúc người chơi đã gắn bó. Trong bài viết này, chúng ta cùng điểm qua 10 phần hậu truyện nổi tiếng từng thành công về doanh thu hoặc kỹ thuật, nhưng lại “mất hồn” so với những gì phần gốc đã thiết lập. Từ gameplay đến tông màu câu chuyện, nhiều tựa game đã thay đổi quá mạnh khiến cảm giác nguyên bản không còn nữa — và đó là chủ đề chính của danh sách này.

10. Fallout 4

Không còn cảm giác “Fallout” như trước

Fallout 4 là một game lớn, kỹ thuật tốt và thành công nhưng đã bỏ bớt yếu tố RPG sâu sắc mà Fallout 3 và New Vegas từng có. Hệ thống đối thoại bị đơn giản hóa, nhân vật có lời thoại cố định làm giảm chiều sâu lựa chọn; thế giới cũng chuyển hướng sang cảm giác kinh dị nhiều hơn thay vì khám phá, dẫn tới ít sự đa dạng trong tương tác và khám phá.

Thông tin chính:

  • Phát hành: November 10, 2015
  • Nhà phát triển / Nhà xuất bản: Bethesda
  • Thể loại: RPG / Action
  • Engine: Creation
  • Nền tảng: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
  • Metascore: 87
  • Steam Deck Compatibility: Yes
  • File Size (Xbox Series): 51 GB (December 2023)

Fallout 4 - bộ giáp Power Armor X-01 trong vùng hoang tàn của Fallout 4Fallout 4 – bộ giáp Power Armor X-01 trong vùng hoang tàn của Fallout 4

9. Mass Effect 2

Hành trình hành động hơn là khám phá không gian

Mass Effect 2 được nhiều người ca ngợi về mặt gameplay nhưng lại thay đổi quá nhiều so với chất khám phá, bí ẩn và mở rộng vũ trụ của phần đầu. Thay vì những hành tinh rộng lớn để khám phá và các mạch chuyện tinh tế, ME2 chuyển sang lối chơi hành động nhanh, team-based và bỏ bớt chiều sâu RPG mà một số fan khao khát.

Thông tin chính:

  • Phát hành: January 26, 2010
  • Nhà phát triển: BioWare / Nhà xuất bản: Electronic Arts
  • Thể loại: Action RPG / Third-Person Shooter
  • Engine: Unreal Engine 3
  • Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360
  • How Long To Beat: 25 Hours
  • File Size (Xbox Series): 13 GB (December 2023)

Mass Effect 2 - hình minh họa sức mạnh và chiến đấu của đội trong không gianMass Effect 2 – hình minh họa sức mạnh và chiến đấu của đội trong không gian

8. Devil May Cry 2

Mất đi phong cách “cool” và khí chất ban đầu

Devil May Cry 2 có đồ họa tốt hơn và thêm chiêu thức, nhưng nó thiếu đi bản sắc tăm tối, nhịp độ kịch tính và dàn đối boss ấn tượng như phần đầu. Việc thay đổi đội ngũ phát triển dẫn tới tone đi xuống, môi trường nhạt và cảm giác thi đấu thiếu năng lượng so với những gì người chơi trông đợi.

Thông tin chính:

  • Phát hành: January 25, 2003
  • Nhà phát triển / Nhà xuất bản: Capcom
  • Thể loại: Hack and Slash
  • Engine: Proprietary Engine
  • Nền tảng: PS2, PC, PS3, PS4, Switch, Xbox 360, Xbox One
  • How Long To Beat: 5 Hours
  • OpenCritic Rating: Weak

Devil May Cry 2 - cảnh hành động trên nền đô thị, mất đi bóng dáng Gothic của phần đầuDevil May Cry 2 – cảnh hành động trên nền đô thị, mất đi bóng dáng Gothic của phần đầu

7. Dead Space 3

Hồi hộp kinh dị nhường chỗ cho hành động

Dead Space 3 rời xa không khí kinh dị cô lập, tĩnh mịch mà hai phần đầu xây dựng rất kỹ. Thay bằng đó là set-piece hành động, co-op và phong cách sáng sủa hơn — điều khiến nhiều fan của dòng game kinh dị khoa học viễn tưởng cảm thấy bị phản bội. Kết quả: không đủ hay để thành shooter, lại không đủ đáng sợ để là Dead Space.

Thông tin chính:

  • Phát hành: February 5, 2013
  • Nhà phát triển: Visceral Games / Nhà xuất bản: Electronic Arts
  • Thể loại: Third-Person Shooter / Horror
  • Engine: Hydraulic Engines
  • Multiplayer: Local Co-Op, Online Co-Op
  • Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360
  • How Long To Beat: 12 Hours

Dead Space 3 - cảnh chiến đấu trong môi trường khoa học viễn tưởng, khác biệt với không khí kinh dị ban đầuDead Space 3 – cảnh chiến đấu trong môi trường khoa học viễn tưởng, khác biệt với không khí kinh dị ban đầu

6. Resident Evil 6

Thử mọi thể loại nhưng quên mất kinh dị sống còn

Resident Evil 6 mang lại trải nghiệm hành động mãnh liệt, điều khiển mượt và gameplay đa dạng — nhưng chính sự đa dạng đó làm mất đi yếu tố sợ hãi cốt lõi của Resident Evil truyền thống. Đạn dồi dào, nhân vật mạnh, nhịp độ chóng mặt khiến người chơi cảm thấy không còn là “bị săn” nữa mà trở thành “kẻ săn”, khác biệt lớn so với cảm giác mong đợi của thương hiệu.

Thông tin chính:

  • Phát hành: October 2, 2012
  • Nhà phát triển / Nhà xuất bản: Capcom
  • Thể loại: Third-Person Shooter
  • Engine: MT Framework
  • Multiplayer: Online & Local Multiplayer
  • Nền tảng: PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC, Switch
  • How Long To Beat: 21 Hours
  • OpenCritic Rating: Weak

Resident Evil 6 - cảnh chiến đấu nhanh, nhịp độ cao, khác với cảm giác sinh tồn ban đầu của seriesResident Evil 6 – cảnh chiến đấu nhanh, nhịp độ cao, khác với cảm giác sinh tồn ban đầu của series

5. Senua’s Saga: Hellblade 2

Khai thác hình ảnh ngoạn mục nhưng xóa nhòa thông điệp ban đầu

Hellblade 2 gây ấn tượng về mặt hình ảnh và kỹ thuật nhưng lại thay đổi đáng kể triết lý kể chuyện so với Hellblade đầu tiên. Phần một là trải nghiệm tâm lý, dùng ảo ảnh để kể chuyện về tâm lý Senua; phần hai lại đưa vào yếu tố siêu nhiên trực tiếp, giảm tương tác với nhân vật nội tâm và đơn giản hóa combat — khiến bản sắc nghệ thuật ban đầu bị mờ đi.

Thông tin chính:

  • Phát hành: May 21, 2024
  • Nhà phát triển: Ninja Theory / Nhà xuất bản: Xbox Game Studios
  • Thể loại: Action-Adventure
  • Engine: Unreal Engine 5
  • Nền tảng: PC, Xbox Series X/S
  • How Long To Beat: 7 Hours
  • OpenCritic Rating: Strong

Senua's Saga Hellblade 2 - chân dung nhân vật Senua với bối cảnh lửa, phản ánh sự thay đổi tông so với bản gốc tâm lýSenua's Saga Hellblade 2 – chân dung nhân vật Senua với bối cảnh lửa, phản ánh sự thay đổi tông so với bản gốc tâm lý

4. Dying Light 2 Stay Human

Công thức chạy nhảy và kinh dị bị phai nhạt

Dying Light 2 bị đánh giá yếu hơn phần một ở hai yếu tố chủ chốt: parkour có cảm giác nhẹ và thiếu trọng lượng, và mối nguy khi khám phá ban đêm không còn tạo ra áp lực đủ lớn. Bản đồ và cốt lõi mechanic bị cấu trúc hóa hơn, đi gần phong cách “mở” của nhiều game Ubisoft, khiến một số người chơi cảm thấy mất đi cảm giác sinh tồn đặc trưng.

Thông tin chính:

  • Phát hành: February 4, 2022
  • Nhà phát triển / Nhà xuất bản: Techland
  • Thể loại: Action / RPG / Survival Horror
  • Engine: C-Engine
  • Multiplayer: Online, Local Multiplayer
  • Nền tảng: Switch, PC, PS4/5, Xbox One/Series X/S
  • How Long To Beat: 25 Hours
  • Metascore: 76
  • OpenCritic Rating: Strong

Dying Light 2 - cảnh parkour trên mái nhà trong thành phố, cảm giác mạo hiểm bị giảm so với phần đầuDying Light 2 – cảnh parkour trên mái nhà trong thành phố, cảm giác mạo hiểm bị giảm so với phần đầu

3. Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands

Từ mô phỏng chiến thuật chuyển sang open-world hành động

Ghost Recon Wildlands mở rộng audience bằng lối chơi thế giới mở nhưng đánh mất tính chiến thuật, chậm rãi và thực tế vốn là tinh thần của dòng Ghost Recon. Tự do tiếp cận nhiệm vụ tăng cao đồng nghĩa với việc nhiệm vụ thiết kế tinh tế bị mờ, khiến một số fan gốc cảm thấy đây giống một game Far Cry hơn là Ghost Recon.

Thông tin chính:

  • Phát hành: March 7, 2017
  • Nhà phát triển / Nhà xuất bản: Ubisoft
  • Thể loại: Shooter
  • Engine: AnvilNext 2.0
  • Multiplayer: Online, Local Multiplayer
  • Nền tảng: PC, PS4, Xbox One, Stadia
  • How Long To Beat: 27 Hours (Completionist: 80 Hours)
  • OpenCritic Rating: Fair

Ghost Recon Wildlands - cảnh chiến đấu ở vùng nông thôn mở, chuyển hướng thành open-world nhẹ hành động hơn là mô phỏng chiến thuậtGhost Recon Wildlands – cảnh chiến đấu ở vùng nông thôn mở, chuyển hướng thành open-world nhẹ hành động hơn là mô phỏng chiến thuật

2. Watch Dogs 2

Tông màu nhẹ nhàng, hài hước làm lu mờ mạch truyện đen tối

Watch Dogs 2 được nhiều người yêu thích nhờ phong cách tươi sáng và nhân vật trẻ trung, nhưng lại thay đổi hoàn toàn hình tượng DedSec và không khí u ám, căng thẳng mà phần một xây dựng. Sự chuyển hướng sang phong cách hài hước, meme-ish khiến câu chuyện không còn cảm giác đe dọa và bí ẩn như trước.

Thông tin chính:

  • Phát hành: November 15, 2016
  • Nhà phát triển: Ubisoft Montreal / Nhà xuất bản: Ubisoft
  • Thể loại: Open-World / Action / Adventure
  • Engine: Havok
  • Multiplayer: Online, Local Multiplayer
  • Nền tảng: PS4, Xbox One, PC, Stadia
  • How Long To Beat: 20 Hours
  • File Size (Xbox Series): 33 GB (November 2023)
  • OpenCritic Rating: Strong

Watch Dogs 2 - hình Marcus tươi sáng trong khung cảnh San Francisco, thể hiện thay đổi tông so với bản gốc nghiêm trọngWatch Dogs 2 – hình Marcus tươi sáng trong khung cảnh San Francisco, thể hiện thay đổi tông so với bản gốc nghiêm trọng

1. Dragon Age: The Veilguard

Hủy hoại di sản bằng retcon và tông điệu lạc lõng

Dragon Age: The Veilguard là ví dụ điển hình cho việc tiếp nối không nghiên cứu kỹ: thay đổi tông điệu, retcon lore, và biến các nhân vật vốn có chiều sâu thành những phiên bản hời hợt. Dù có những cơ chế chiến đấu thú vị, game vẫn khiến fan khó chịu vì mất đi sự nghiêm túc, phức tạp và cảm giác trưởng thành vốn là điểm mạnh của bộ ba Dragon Age trước đó.

Thông tin chính:

  • Phát hành: October 31, 2024
  • Nhà phát triển: BioWare / Nhà xuất bản: Electronic Arts
  • Thể loại: RPG
  • Engine: Frostbite
  • Nền tảng: PC, PS5, Xbox Series X/S
  • How Long To Beat: 30 Hours
  • OpenCritic Rating: Strong

Dragon Age The Veilguard - nhân vật Taash với ánh lửa phía sau, biểu tượng cho sự khác biệt tông và retcon trong seriesDragon Age The Veilguard – nhân vật Taash với ánh lửa phía sau, biểu tượng cho sự khác biệt tông và retcon trong series

Kết luận

  • Những phần tiếp theo kể trên có điểm chung: đều thành công ở một số mặt kỹ thuật hoặc thương mại, nhưng đổi hướng quá mạnh so với di sản đã tạo ra. Khi studio chuyển đổi tông, lược bớt chiều sâu RPG, hay tập trung vào hành động để mở rộng đối tượng, phần “hồn” của game gốc dễ bị mất.
  • Đối với các nhà phát triển: tôn trọng DNA của series nhưng vẫn đổi mới có chọn lọc là chìa khóa. Đối với game thủ: hiểu rõ điều mình trông đợi (kinh dị, RPG sâu, chiến thuật…) sẽ giúp chọn game phù hợp.
  • Bạn đồng ý với danh sách này chỗ nào? Hãy chia sẻ tựa game mà bạn nghĩ “mất hồn” khi lên phần tiếp theo — bình luận bên dưới hoặc tham gia cộng đồng để tranh luận sâu hơn!

Related posts

Borderlands 4 bứt phá doanh số tại Mỹ: Ra mắt cao kỷ lục

Administrator

Horadric Strongroom Diablo 4 Season 9: Mẹo Càn Quét Để Giành Phần Thưởng Khủng

Administrator

Raider Hatch Key trong Arc Raiders: cách lấy và dùng hiệu quả

Administrator