Bìa Madden NFL 08 trên GameCube
Game PC - Console

Top game hay nhất trên GameCube theo từng năm

GameCube thường bị đánh giá thấp, nhưng nếu nhìn lại từng năm phát hành, bạn sẽ thấy hệ máy tím của Nintendo có một dàn game chất lượng, đủ cạnh tranh với PS2 và Xbox. Bài viết này điểm lại tựa game tiêu biểu nhất của mỗi năm trong suốt vòng đời GameCube (theo mốc phát hành Bắc Mỹ), kèm bình luận ngắn gọn về lý do vì sao từng năm đó đáng nhớ. Nếu bạn đang tìm “game hay GameCube”, “top game GameCube theo năm” hay muốn ôn lại tuổi thơ, bài này dành cho bạn.

7 — 2007: Madden NFL 2008 (và dấu chấm hết từ Nintendo)

Năm cuối cùng của GameCube chỉ còn vài tựa game phát hành: Madden NFL 2008, Ratatouille, Surf’s Up, Meet the Robinsons và TMNT. Nintendo lúc này đã dồn mọi nguồn lực cho Wii, nên GameCube nhận những bản port thể thao và tie-in phim nhiều hơn game độc quyền đột phá.

Madden NFL 2008 trên GameCube được nhận xét là ổn, chơi được và đúng bản chất Madden; nhưng nhìn chung danh sách của năm này không đủ sức cứu vãn. Đây là thời điểm Nintendo gần như khép lại chu kỳ của GameCube và chuyển mình sang thế hệ mới.

Bìa Madden NFL 08 trên GameCubeBìa Madden NFL 08 trên GameCubeAlt: Bìa trò chơi Madden NFL 08 phiên bản GameCube — game thể thao cuối đời máy

6 — 2006: The Legend of Zelda: Twilight Princess, Chibi-Robo, Harvest Moon

Năm 2006 đánh dấu sự chuyển giao rõ rệt sang Wii khi Twilight Princess vừa là game Wii ra mắt vừa có bản GameCube ra mắt sau đó. Nhiều người chơi vẫn thích trải nghiệm bản GameCube do tính cổ điển kiểm soát hơn so với “chiếc gậy” của Wii.

Bên cạnh đó, Chibi-Robo và Harvest Moon: Magical Melody phục vụ nhóm game thủ thích mô phỏng và trải nghiệm nhẹ nhàng. Tuy có vài game hay, 2006 vẫn là năm khá mờ nhạt so với đỉnh cao của GameCube.

Link cảnh trong The Legend of Zelda: Twilight Princess phiên bản GameCube/WiiLink cảnh trong The Legend of Zelda: Twilight Princess phiên bản GameCube/WiiAlt: Hình ảnh The Legend of Zelda: Twilight Princess trên GameCube/Wii — phong cách hành động phiêu lưu bóng tối

5 — 2005: Resident Evil 4, Fire Emblem: Path of Radiance, SSX On Tour, Killer7

2005 là năm Capcom thể hiện sức mạnh với Resident Evil 4 (một trong những bản quan trọng của series) và Killer7 — hai tựa từng gây tiếng vang lớn. Resident Evil 4 trên GameCube là phiên bản được nhiều người nhớ đến nhờ gameplay đột phá hàng loạt.

Ngoài ra Fire Emblem: Path of Radiance là một trong những phần hay nhất của dòng chiến thuật trên GameCube, còn SSX On Tour đem lại trải nghiệm trượt ván cực đã. Năm này có chiều sâu tốt và nhiều thể loại chạm đến đông đảo game thủ.

Bìa Resident Evil 4 trên GameCubeBìa Resident Evil 4 trên GameCubeAlt: Bìa Resident Evil 4 phiên bản GameCube — sinh tồn kinh điển của Capcom

4 — 2001: Super Smash Bros. Melee, Tony Hawk’s Pro Skater 3, Rogue Leader, Pikmin, Super Monkey Ball

Dù thiếu một tựa Mario “chuẩn”, cửa mở của GameCube vẫn ấn tượng nhờ Melee, Luigi’s Mansion, Rogue Leader, Pikmin và Super Monkey Ball. Super Smash Bros. Melee trở thành tượng đài đối kháng, kéo cộng đồng thi đấu suốt nhiều năm.

Rogue Squadron: Rogue Leader là đỉnh cao dòng game lái phi thuyền, còn Super Monkey Ball khiến nhiều người “nghiện” nhờ gameplay đơn giản nhưng gai góc. 2001 là một khởi đầu đầy hứa hẹn cho đời máy.

Hình Super Smash Bros. Melee trên GameCubeHình Super Smash Bros. Melee trên GameCubeAlt: Super Smash Bros. Melee trên GameCube — trận đánh đối kháng nhiều nhân vật Nintendo nổi tiếng

3 — 2002: Metroid Prime, Eternal Darkness, Super Mario Sunshine, Animal Crossing

2002 có Metroid Prime — một cú hích đưa Metroid vào thể loại góc nhìn thứ nhất thành công, và Eternal Darkness — tựa game kinh dị tâm lý hiếm hoi trên máy. Super Mario Sunshine dù khác biệt nhưng vẫn là trải nghiệm platform độc đáo; Animal Crossing đánh dấu khởi đầu cho series sống ảo xã hội vốn cực kỳ thành công sau này.

Tuy nhiên, nhìn tổng thể, năm này thiếu độ sâu về số lượng dự án lớn từ các bên thứ ba so với một số hệ console khác, nên bị xếp sau những năm có dàn game dày hơn.

Cảnh trong Metroid Prime trên GameCubeCảnh trong Metroid Prime trên GameCubeAlt: Hình gameplay Metroid Prime phiên bản GameCube — khám phá hành tinh với góc nhìn FPS

2 — 2003: The Wind Waker, SoulCalibur II, Viewtiful Joe, F-Zero GX, Mario Kart: Double Dash

2003 là năm cân bằng giữa game “bom tấn” và các tựa third-party chất lượng. The Legend of Zelda: The Wind Waker ban đầu gây tranh cãi về đồ họa cel-shaded nhưng nhanh chóng chứng minh giá trị cốt truyện và thiết kế thế giới. SoulCalibur II, Viewtiful Joe, F-Zero GX và Mario Kart: Double Dash đều là những trải nghiệm hàng đầu ở thể loại của mình.

Dù thiếu RPG nặng ký, 2003 vẫn là một năm mạnh về đa dạng thể loại và có nhiều lựa chọn “đáng chơi” trên GameCube.

Hình The Wind Waker trên GameCubeHình The Wind Waker trên GameCubeAlt: The Legend of Zelda: The Wind Waker — phong cách đồ họa hoạt hình trên GameCube

1 — 2004: Đỉnh cao — Metroid Prime 2, Pikmin 2, Tales of Symphonia, Paper Mario: The Thousand-Year Door

2004 được xem là đỉnh cao của GameCube. Đây là năm mà nhiều tựa RPG/chiến lược xuất sắc tề tựu: Metroid Prime 2: Echoes tiếp nối xuất sắc lối chơi khám phá; Pikmin 2 cải thiện và mở rộng so với phần đầu; Paper Mario: The Thousand-Year Door là bản RPG hài hước, sâu sắc; Tales of Symphonia mang đến một trong những JRPG hay nhất trên hệ.

Ngoài ra, Final Fantasy Crystal Chronicles và Baten Kaitos góp phần làm dày thêm kho game nhập vai, khiến 2004 trở nên đặc biệt với game thủ thích trải nghiệm dài hơi và co-op. Với số lượng và chất lượng như vậy, không ngoa khi gọi 2004 là “năm vàng” của GameCube.

Hình Tales of Symphonia trên GameCubeHình Tales of Symphonia trên GameCubeAlt: Tales of Symphonia trên GameCube — JRPG kinh điển với hệ thống chiến đấu hành động

Kết luận
GameCube có nhiều năm rực rỡ, nhưng nếu phải điểm mặt “đỉnh” nhất thì 2004 nổi bật nhờ dàn RPG và game chất lượng. Các năm khác như 2001, 2003 và 2005 cũng không kém phần đáng nhớ với những tựa như Super Smash Bros. Melee, The Wind Waker hay Resident Evil 4. Ngược lại, giai đoạn cuối đời (2006–2007) cho thấy Nintendo đã bắt đầu chuyển hướng sang Wii, khiến GameCube dần mất ưu tiên.

Bạn thấy năm nào của GameCube ấn tượng nhất? Hãy chia sẻ kỷ niệm, top cá nhân hoặc tựa game bạn vẫn muốn quay lại chơi — cùng thảo luận với cộng đồng game thủ nhé!

Related posts

Battlefield 6: Chế Độ Chơi Multiplayer Hoành Tráng Được Hé Lộ – Game Thủ Sắp Được Trải Nghiệm Thật!

Administrator

Hướng dẫn Paradise Colosseum – Digimon Story: Time Stranger

Administrator

Game Cấp Phép Có Thật Đã Biến Mất Hay Chỉ Đang “Ngụy Trang”?

Administrator