Absolum là một trong những bất ngờ đáng nhớ của năm cho cộng đồng indie và game thủ yêu thích lối chơi roguelike kết hợp beat ’em up. Trong bài đánh giá này tôi sẽ đi sâu vào cơ chế, nghệ thuật, hệ thống tiến trình và trải nghiệm lặp lại của game, giúp bạn quyết định xem có nên thử tựa game này không. Từ đầu tiên bạn nên biết: Absolum dễ gây “nghiện” — mỗi lần chơi sẽ khiến bạn muốn vào chạy tiếp một lần nữa.
Thông tin nhanh
- Tên game: Absolum
- Thể loại: Roguelike + Beat ’Em Up
- Nhà phát triển: Guard Crush Games, Supamonks, Dotemu
- Nhà phát hành: Dotemu, Gamera Games
- Ngày phát hành: 9/10/2025 (PC, PS5, PS4, Switch)
- Hỗ trợ: Local & Online Co-op (1-2 người)
- ESRB: Everyone 10+ (Fantasy Violence, Mild Blood, Mild Language)
- Thời lượng mình chơi: ~20 giờ và vẫn chưa tìm đủ mọi trinket
Absolum là gì?
Absolum là một beat ’em up roguelike nơi bạn chọn một trong bốn nhân vật có bộ kỹ năng khác nhau để lao vào từng lượt chơi. Mỗi nhân vật có combo chính, chiêu nặng (skill), và một Arcana đặc biệt gây sát thương lớn. Trong mỗi run bạn sẽ thu thập ritual (nghi lễ nâng cấp), trinket (vật phẩm phụ trợ) và các nâng cấp tạm thời gọi là inspiration—tất cả góp phần định hình phong cách chơi cho run đó.
Điểm then chốt của Absolum là: mỗi run là một chuỗi quyết định. Bạn chọn đường đi (màu sắc vùng/loại kẻ thù), đối mặt với boss nhỏ, rồi boss vùng trước khi chạm trán với Azra, Sun King. Lối chơi yêu cầu kết hợp kỹ năng cá nhân với lựa chọn nâng cấp hợp lý để tiến xa hơn mỗi lần.
Cơ chế roguelike + beat ’em up hoạt động thế nào?
- Bộ chiêu mỗi nhân vật gồm: strike (combo chính), skill (chiêu nặng có cooldown/limit), Arcana (kỹ năng mạnh dùng tài nguyên đặc biệt).
- Hệ thống phòng thủ: deflect, dodge, clash (counter) tạo chiều sâu chiến đấu, không chỉ button-mash.
- Rituals (tương tự Boons trong Hades) và inspiration xuất hiện theo cách khiến mỗi run rất khác nhau: rituals thay đổi hướng build, còn inspiration thường là buff tạm thời từ boss. Điều hay là boss không cho progression meta mà chủ yếu cho lợi ích trong run, khiến việc đánh boss trở nên có ý nghĩa khác — bạn cố gắng chiến thắng vì hoàn thành run chứ không chỉ để mở khóa.
Ví dụ cụ thể: mình từng chơi Karl với Arcana triệu hồi bộ xương. Ban đầu chỉ có 1–2 bộ xương do giới hạn mana, nhưng khi có ritual đổi skill thành chiêu hồi mana, lượng bộ xương tăng lên thành đội quân nhỏ liên tục — đó là kiểu ghép nâng cấp khiến game trở nên “máu lửa” và vui bất ngờ.
Bìa artwork Absolum phong cách vẽ tay, thể hiện tông màu rực rỡ và nhân vật chính chuẩn indie
Nghệ thuật vẽ tay — điểm sáng của Absolum
Absolum nổi bật nhờ nghệ thuật 2D được vẽ thủ công. Từng chi tiết từ nhân vật phụ cho đến quái vật đều có cá tính riêng, đôi khi hài hước (các goblin “battle cry” khiến mình cười). Màu sắc được dùng rất tinh tế: kể cả những khu vực tối tăm nhất vẫn có điểm nhấn để mắt người chơi không bị chìm trong đơn điệu.
Một vài điểm lưu ý:
- Một số kẻ thù chỉ là biến thể đổi màu của bản gốc, nhưng khi chúng có vũ khí/chiêu khác thì lại thú vị.
- Background và foreground có nhiều chuyển động nhỏ, tạo cảm giác thế giới sống động, đáng để “dừng lại” ngắm một lúc giữa màn combat.
Giao diện (UI) — tối giản nhưng hữu ích
UI của Absolum theo hướng tối giản, đặt hầu hết thông tin combat ở đáy màn hình để không che tầm nhìn. Một số chỉ báo trực quan giúp hiểu nhanh trạng thái nhân vật, mana, Arcana, và trinket đang kích hoạt. Tuy nhiên khi bạn tích quá nhiều trinket/ritual thì UI có thể hơi rối.
Mình mong muốn có một “glossary” trong UI: một bảng thông tin tổng hợp các thuật ngữ/trinket/ritual để tra cứu nhanh thay vì hover từng item. Dù vậy, hệ thống diegetic shops (cửa hàng nằm trong thế giới game) là một điểm cộng vì giảm thời gian chui vào menu.
Screenshot gameplay Absolum hiển thị chiến đấu combo, Arcana và giao diện tối giản
Cốt truyện — hé lộ từng mảnh
Cách kể chuyện của Absolum không theo lối truyền thống với nhiều cutscene; thay vào đó là các mảnh đối thoại nhỏ giữa nhân vật và NPC. Cách truyền tải này có thể khiến người cần lore đầy đủ thấy bực bội, nhưng nó phù hợp với nhịp chơi roguelike: mỗi run tiết lộ một chút, buộc bạn ghép lại bức tranh tổng thể như đọc tiểu thuyết mảnh.
Ưu điểm:
- Thế giới có cảm giác sống động: NPC và nhân vật trò chuyện khi bạn đi qua.
- Mỗi boss, mỗi khu vực cho thêm mảnh ghép cốt truyện.
Nhược điểm:
- Nếu bạn muốn một cốt truyện tuyến tính, rõ ràng thì Absolum không phải lựa chọn phù hợp.
Hệ thống tiến trình — mạnh mẽ nhưng không bắt buộc
Absolum có nhiều dạng tiến trình:
- Crystals: dùng để nâng cấp vĩnh viễn (ví dụ throwable damage, revive, impact damage).
- Unlock rituals & Arcana mới: mở dần khi bạn đạt mốc trong game.
- Inspiration: buff tạm thời sau khi đánh boss (chỉ có hiệu lực trong run đó).
Lưu ý thú vị: bạn hoàn toàn có thể vượt toàn bộ trò chơi trong một lần chạy nếu đủ kỹ năng (với hoặc không dùng Assist Mode). Thiết kế này làm progression cảm thấy hữu ích nhưng không là rào cản bắt buộc để thưởng thức game.
Replayability — thế mạnh lớn
Absolum xây dựng replayability rất tốt:
- 4 nhân vật khác nhau với playstyle cá biệt.
- Rituals, Arcana và trinket vô số, khiến mỗi run là một trải nghiệm mới.
- Rifts (tùy chọn tăng độ khó) thêm các loại kẻ thù vào khu vực để tăng thử thách sau khi đã clear game.
- Hỗ trợ co-op (local/online) tăng trải nghiệm cùng bạn bè.
Mình đã cày ~20 giờ mà vẫn còn nhiều trinket, ritual chưa gặp. Thật khó tìm một tựa game beat ’em up hiện đại có mức độ đa dạng như vậy.
Ảnh chụp màn hình Absolum thể hiện trận đấu nhiều quái và hiệu ứng Arcana trên nền artwork đầy màu sắc
Điểm mạnh & hạn chế (tóm tắt)
- Điểm mạnh:
- Replayability ấn tượng.
- Nghệ thuật 2D vẽ tay nổi bật.
- Cơ chế chiến đấu sâu, kết hợp ritual/Arcana thú vị.
- Hỗ trợ co-op, nhiều cách build khác nhau.
- Hạn chế:
- Cách truyền tải câu chuyện chậm, cần kiên nhẫn.
- Một vài kẻ thù là biến thể đổi màu (reskinned), có thể gây hụt hẫng cho ai mong đa dạng tuyệt đối.
- UI có thể hơi rối khi nhiều trinket/ritual cùng tồn tại; thiếu mục tra cứu thuật ngữ chung.
Kết luận
Absolum là một viên ngọc 2D gây ấn tượng mạnh về mặt nghệ thuật và lối chơi. Nó không hoàn hảo — cốt truyện không phải dành cho tất cả mọi người và một vài enemy reskin có thể làm giảm phần nào trải nghiệm — nhưng mọi yếu tố quan trọng khác đều được thiết kế rất tốt: từ combat, hệ thống ritual/Arcana, cho đến khả năng chơi lại không giới hạn. Nếu bạn thích thử nghiệm build, thích beat ’em up có chiều sâu và không ngại mày mò lore mảnh ghép, Absolum đáng để đưa vào danh sách trải nghiệm.
Bạn đã thử Absolum chưa? Hãy chia sẻ nhân vật/ build yêu thích của bạn hoặc kinh nghiệm solo vs co-op của bạn để mọi người cùng thảo luận!
Thông tin tham khảo (tóm tắt)
- Ngày phát hành: 9/10/2025 (PC, PS5, PS4, Switch)
- Nhà phát triển: Guard Crush Games, Supamonks, Dotemu
- Hỗ trợ chơi: 1–2 người, Local & Online Co-op
