Khi Bloober Team, studio đứng sau những tựa game kinh dị tâm lý như The Medium hay Layers of Fear, được công bố sẽ remake siêu phẩm Silent Hill 2, không ít game thủ đã tỏ ra hoài nghi. Liệu một đội ngũ quen thuộc với phong cách kinh dị “nhảy hù” có thể tái hiện được sự tinh tế, ám ảnh của Silent Hill huyền thoại? Bất ngờ thay, họ đã làm được. Silent Hill 2 Remake không chỉ giữ vững tinh thần bản gốc mà còn mạnh dạn cải tiến cơ chế, mang đến một trải nghiệm hiện đại mà vẫn quen thuộc. Tuy nhiên, nhiều người vẫn tin rằng thành công đó đến từ việc Silent Hill 2 đã có một nền tảng quá vững chắc. Nhưng giờ đây, Cronos: The New Dawn – dự án game gốc mới nhất của Bloober Team, sẽ là câu trả lời cuối cùng cho mọi nghi vấn, khẳng định vị thế và sự tự tin của họ trong làng game kinh dị. Ban đầu, tôi cũng không mấy ấn tượng với Cronos khi game được hé lộ, nhưng sau hai giờ trải nghiệm demo, tôi đã hoàn toàn bị cuốn hút và chỉ muốn được chơi thêm nữa!
Sứ Mệnh Của Kẻ Lữ Hành
Là một fan lâu năm của thể loại kinh dị sinh tồn, tôi biết Cronos: The New Dawn có tiềm năng, nhưng không ngờ mình lại bị kéo vào thế giới và các nhân vật của game nhanh đến vậy. Trong Cronos, bạn sẽ hóa thân vào The Traveler (Kẻ Lữ Hành), một thành viên của nhóm The Collective bí ẩn, đang cố gắng tồn tại trong một thế giới ác mộng đầy rẫy những con quái vật nhầy nhụa được gọi là Orphans. Nhiệm vụ của The Traveler là tìm cách du hành ngược thời gian về Ba Lan những năm 1980 và “thu hoạch” linh hồn của những nhân vật chủ chốt, đưa họ trở về tương lai để cùng nhau xây dựng lại thế giới đã tan vỡ.
Với cái tên The Traveler có phần chung chung và thiết kế nhân vật không mặt khiến tôi nghĩ cô ấy chỉ là một “bảng trống” để người chơi tự định hình, nhưng tôi đã bất ngờ khi thấy cô ấy trở nên thú vị đến nhường nào khi câu chuyện dần hé mở. Ban đầu, The Traveler có vẻ như một robot, liên tục lặp lại những ghi chú dữ liệu và không hề biểu lộ cảm xúc trước môi trường méo mó xung quanh. Nhưng đến cuối bản demo, cô ấy đã phát triển thành một con người thật sự, sợ hãi và dễ tổn thương giống hệt như người chơi.
Không chỉ The Traveler, mà cả bối cảnh lịch sử Ba Lan được tái hiện dưới một góc nhìn khác lạ trong Cronos cũng khiến tôi ngạc nhiên. Những gì ban đầu trông như một thế giới khoa học viễn tưởng đổ nát bình thường, thực chất lại ẩn chứa rất nhiều chi tiết lịch sử Ba Lan. Dòng thời gian thay thế này khiến tôi tò mò muốn khám phá sâu hơn khi câu chuyện tiến triển. Trong bản demo, chúng tôi được phép ghé thăm Nhà máy thép Tadeusz Sendzimir, một địa điểm quan trọng trong game. Từ đó, có thể thấy rõ Bloober Team đã đầu tư rất nhiều công sức vào việc xây dựng thế giới này.
“Bằng Mọi Giá, Đừng Để Chúng Hợp Nhất”
Ngay cả khi tôi càng chìm đắm vào thế giới của Cronos, lời khuyên quan trọng từ Bloober Team vẫn văng vẳng trong đầu: “Bằng mọi giá, đừng để chúng hợp nhất.” Về cơ bản, The New Dawn mang đến trải nghiệm kinh dị sinh tồn gợi nhớ đến Resident Evil, Silent Hill và Dead Space. Đây là một so sánh hợp lý, xét đến việc game tập trung vào quản lý tài nguyên căng thẳng, những câu đố môi trường và khám phá, thậm chí cả cú giẫm chân mạnh mẽ làm tôi cảm thấy như đang trở lại con tàu Ishimura.
Tất cả những yếu tố kinh dị sinh tồn kinh điển đều hiện diện ở đây, và chúng phối hợp nhịp nhàng, tạo nên một trải nghiệm căng thẳng liên tục, vừa quen thuộc vừa đáng sợ. Cronos không nặng về yếu tố kinh dị như Silent Hill 2 và có phần hành động hơn so với các game cùng thể loại, nhưng vẫn không thiếu những pha giật mình bất ngờ hay những khoảnh khắc khiến tay tôi vã mồ hôi.
The New Dawn làm rất tốt việc tái tạo những gì đã thành công ở các game cùng thể loại, nhưng cũng có một số tính năng mới đáng ngạc nhiên giúp nó nổi bật. Các con Orphan mạnh hơn vẻ ngoài của chúng, khiến các trận chiến khó hơn tôi nghĩ (điều này luôn tốt với game kinh dị sinh tồn). Tuy nhiên, game cân bằng tốt điều này bằng cách cho phép The Traveler tích năng mỗi phát bắn để gây sát thương mạnh hơn, đổi lại là dễ bị tổn thương. Điều chỉnh nhỏ này bổ sung thêm một lớp chiến thuật cho lối chơi nhanh, và tôi cực kỳ thích nó sau khi đã quen. Tuy nhiên, cơ chế độc đáo và đáng sợ nhất chính là khả năng hợp nhất của kẻ thù. Điều này biến những con quái vật nhỏ bé, dễ tiêu diệt thành những con quái vật nguy hiểm có thể “xử đẹp” bạn trong vài giây.
Nghiêm Túc Đấy, Đừng Để Chúng Hợp Nhất!
Nhân vật chính đối mặt với một quái vật hợp nhất đáng sợ trên toa tàu điện ngầm trong Cronos The New Dawn.
Những con Orphan ban đầu có vẻ là mối đe dọa khá đơn giản, nhưng khi bất kỳ con nào bị tiêu diệt, chúng sẽ trở thành một “nguồn tài nguyên” để những kẻ thù còn lại hấp thụ và trở nên mạnh mẽ hơn. Một khi đã hợp nhất, những con quái vật thịt thà này sẽ hồi đầy máu, trở nên dai sức hơn và đôi khi còn có thêm những đặc tính của các con Orphan đặc biệt, ví dụ như khả năng phun axit.
Không chỉ ghê tởm với lớp thịt nhầy nhụa và những âm thanh “ọp ẹp”, cơ chế Orphan hợp nhất còn thay đổi hoàn toàn cách chơi của Cronos. Vì cách duy nhất để ngăn chặn việc hợp nhất là dùng súng phun lửa – một vũ khí cực kỳ giới hạn – bạn không thể cứ chạy xung quanh và bắn mọi thứ cho đến khi giành chiến thắng. Bạn phải cẩn thận cân nhắc từng con Orphan mà mình tiêu diệt, liệu có nên dùng súng phun lửa để hạ gục kẻ thù hay đốt xác chúng để ngăn chặn những con quái vật mạnh hơn xuất hiện. Và quan trọng hơn, bạn có đủ tài nguyên để đối phó với tất cả những gì đang bị “ném” vào mình mà không phải lao vào cận chiến hay không.
Nếu cơ chế hợp nhất nghe có vẻ quá đáng sợ, Cronos cũng có những điểm giúp “hạ nhiệt” một chút với những con mèo sưu tầm được, chúng sẽ mang lại cho bạn phần thưởng. Hy vọng chúng sẽ không… hợp nhất thành một con mèo khổng lồ đáng sợ nào đó!
Giống như cách Dead Space (tựa game mà tôi thấy Cronos gần gũi nhất) tạo dấu ấn với cơ chế cắt lìa chi của kẻ thù bị nhiễm bệnh, cơ chế hợp nhất cảm giác như “lá át chủ bài” của The New Dawn. Tôi tò mò muốn xem tính năng này sẽ duy trì sự mới mẻ được bao lâu và liệu nó có trở nên quá tải khi các cuộc chạm trán với Orphan không còn thưa thớt nữa.
Mặc dù thời gian trải nghiệm Cronos đã rất thuyết phục, nhưng cơ chế hợp nhất không phải là dấu hỏi duy nhất mà tôi còn vương lại. Hai tính năng lớn khác mà tôi tiếc là chưa được thấy. Bản demo của tôi kết thúc ngay khi The Traveler du hành ngược thời gian, nghĩa là tôi chưa được trải nghiệm chính xác điều đó diễn ra như thế nào và bối cảnh quá khứ khác biệt ra sao về tông màu lẫn cơ chế. Tôi cũng chưa thấy tính năng thú vị nhất của game – khả năng hút linh hồn, thứ dường như đóng vai trò rất lớn trong cốt truyện.
Dù còn một vài điểm chưa được làm rõ về Cronos: The New Dawn, hai giờ đồng hồ trải nghiệm đã đủ để củng cố niềm tin và sự phấn khích của tôi vào IP mới nhất của Bloober Team. Silent Hill 2 có thể đã chứng minh Bloober có thể thổi luồng sinh khí mới vào một tác phẩm kinh điển, nhưng Cronos dường như sẽ chứng minh rằng họ có thể tự tạo ra một huyền thoại của riêng mình.
Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về tựa game này nhé, cộng đồng game thủ gamedidong.net!