Vịt và trang bị trong Escape From Duckov: nhân vật vịt mặc trang phục chiến thuật và súng
Game PC - Console

Đánh giá Escape From Duckov: Vừa dễ thương vừa thiếu độ sâu

Escape From Duckov là tựa game khiến bạn chỉ cần nhìn lướt qua là nhận ra nguồn cảm hứng của nó: một phiên bản “tini” của Escape From Tarkov nhưng toàn vịt. Trong bài viết này mình sẽ đi qua trải nghiệm từ mở đầu cho đến kết, nêu rõ điểm mạnh – điểm yếu, và trả lời xem tựa game này có đáng chơi hay không. Từ khóa chính của bài: Escape From Duckov.

Mình đến với Duckov vừa là fan của các game dễ thương như Animal Crossing, vừa là người đã nhúng tay sâu vào Escape From Tarkov (hơn 2000 giờ chơi), và quan trọng nhất: mình thích vịt. Thừa nhận là tổ hợp này gần như sinh ra để phục vụ mình — vịt dễ thương + cơ chế extraction shooter + những hoạt động tỉ mỉ hàng ngày — nhưng điều khiến mình lo ngại trước khi chơi là làm sao để kết hợp ba yếu tố ấy mà không bị loãng hoặc nặng nề. Sau vài chục giờ bơi lội trong thế giới hình quả trứng này, kết luận của mình là: Escape From Duckov có nhiều khoảnh khắc vui nhộn và rất đáng yêu, nhưng bị hạn chế bởi độ nông trong thiết kế và một số thiếu sót thừa hưởng từ Tarkov.

Bắt đầu từ quả trứng

Trò chơi mở đầu bằng một đoạn mơ giống Kingdom Hearts, nơi bạn chọn “loại vịt” muốn nhập vai — có lựa chọn dễ thương, hài hước, đôi khi hơi kỳ quặc. Sau một màn chạy trốn khỏi phòng thí nghiệm, bạn được giao chìa khóa vào ngôi nhà nhỏ và bắt đầu chuỗi nhiệm vụ. Cảm giác ban đầu khá quen thuộc với những ai đã chơi Tarkov hoặc Animal Crossing: một căn nhà nhỏ, một nhân vật chỉ dẫn quái lạ, và gần như chẳng có gì trong tay.

Khi nhận nhiệm vụ, bạn bắt đầu vòng lặp: trang bị → vào raid → bắn vịt/địch → loot → trở về base để làm nhiệm vụ tiếp. Đây chính là nút thắt đầu tiên: vòng lặp đó dễ gây nhàm chán nếu không có chiều sâu cốt chuyện hoặc biến hóa trong map. Tuy nhiên, trong những giờ đầu mình gần như bỏ qua vấn đề ấy vì… vịt. Vịt cầm súng, vịt mặc đồ ngầu — rất khó để tức giận khi game liên tục nhắc bạn về độ “cute” của chúng.

Phong cách nghệ thuật và âm thanh

Điểm mạnh lớn nhất của Duckov là hướng nghệ thuật. Team Soda xử lý phần này xuất sắc: họ giữ nguyên đặc trưng tròn trịa, dễ thương của vịt đồng thời thêm vô số tùy biến thú vị. Bộ tạo nhân vật có rất nhiều lựa chọn kỳ quặc nhưng tổng thể các con vịt gặp trên bản đồ vẫn có cá tính nhờ trang phục và vũ khí đa dạng.

Âm thanh cũng là một lớp gia vị đáng chú ý. Từng tiếng “quack” được thiết kế để khác nhau theo loại kẻ thù: scav, mercenary… Sau vài lần đối đầu bạn có thể phân biệt bằng tai xem ai đang đến gần, điều này rất hữu ích khi nhân vật của bạn nhìn gần như mù sau vài nâng cấp kỹ năng. Nhạc nền jazz nhẹ nhàng trong hideout, kèm chiếc gramophone dễ thương để chọn track, góp phần giữ không khí vui vẻ ngay cả khi gameplay có lúc lê thê.

Vịt và trang bị trong Escape From Duckov: nhân vật vịt mặc trang phục chiến thuật và súngVịt và trang bị trong Escape From Duckov: nhân vật vịt mặc trang phục chiến thuật và súng

Những tội của “bố” Tarkov

Dù trung thành với lối chơi và thiết kế nhiệm vụ của Tarkov, Duckov để lộ nhiều điểm yếu tương tự. Bản đồ được chia thành nhiều khu, có POI được chăm chút, nhưng không gian giữa các điểm đó rất trống trải; tuyến đường di chuyển bị kén, thường dẫn qua các hành lang và lối mòn có tính “funnel”. Thiếu hụt kể chuyện môi trường khiến cảm giác khám phá giảm mạnh — không có nhiều lý do để dừng lại và đọc, quan sát hay cảm nhận thế giới.

Nhiều nhiệm vụ rơi vào dạng fetch hoặc yêu cầu những điều quái đản — ví dụ bắn kẻ thù vào chân trái từ 20m bằng một khẩu AK với receiver đóng dấu — khiến phần tiến trình cốt truyện bị rời rạc và đôi khi vô lý. Những tham chiếu tinh tế đến một số quest kinh điển của Tarkov xuất hiện trong mô tả, nhưng việc sao chép cơ chế đó nguyên bản làm Duckov mất đi cơ hội làm mới.

Một điểm khác so với Tarkov: Duckov nhẹ tay hơn về hình phạt khi chết. Có cơ chế tương tự Gray Zone Warfare: nếu bạn quay lại đúng vị trí tử nạn mà không chết lần hai, bạn có thể lấy lại đồ. Điều này làm giảm áp lực và tạo trải nghiệm thư giãn hơn, nhưng đồng thời làm mất đi yếu tố rủi-ro/phần thưởng đặc trưng của extraction shooter.

Bản đồ và vòng lặp extraction trong Escape From Duckov minh họa điểm yếu thiết kế môi trườngBản đồ và vòng lặp extraction trong Escape From Duckov minh họa điểm yếu thiết kế môi trường

Lối chơi: bắn, loot và nhịp độ chậm

Cảm giác bắn trong Duckov khá ổn và dễ tiếp cận, nhưng có giới hạn về sự đa dạng. Thời gian giữa lúc kẻ thù phát hiện và bắt đầu tấn công cho bạn vài giây lợi thế — điều này giúp bạn luôn có cửa “quay xe” nếu không muốn đấu. Một số loại kẻ thù tỏ ra chính xác và hung hãn hơn, nhưng phần lớn đều quản lý được nếu bạn không bị áp đảo số lượng.

Loot boss khiến mình hơi hụt hẫng: phần thưởng chỉ nhỉnh hơn so với loot thông thường, không đủ hấp dẫn để biến những pha đối đầu lớn thành kho báu đáng nhớ. Điểm sáng là hệ thống tùy biến súng: số lượng phụ kiện tuy hạn chế nhưng được chọn lọc tốt, cho phép bạn dựng lại những build quen thuộc theo phong cách Tarkov, và cảm giác “xây dựng súng của riêng mình” vẫn thỏa mãn.

Tùy biến vũ khí và trang bị Tactical Barbie trong Escape From DuckovTùy biến vũ khí và trang bị Tactical Barbie trong Escape From Duckov

Nhược điểm lớn hơn nằm ở nhịp độ. Duckov khá chậm: theo ước tính của nhà phát triển, hoàn thành toàn bộ game với tư cách completionist có thể tốn ~200 giờ; hoàn thành cốt truyện chính rơi vào khoảng 60–80 giờ. Với tư cách một người muốn qua nhanh, mình thấy việc mở khóa mọi thứ trên bản đồ Ground Zero mất gần 4 giờ — còn nhiều hơn thời gian hoàn thành các quest chính tương tự trong Tarkov. Cá nhân mình nghĩ Duckov hợp lý nhất nếu nó là một trải nghiệm 20 giờ; ở hiện trạng, sự mới lạ dễ bị bào mòn trước khi cốt lõi gameplay kịp bù đắp.

Điểm cộng – điểm trừ nhanh

  • Điểm cộng:

    • Vịt đáng yêu và thiết kế nhân vật rất thu hút.
    • Hệ thống trang bị/tùy biến đủ để tạo cá tính.
    • Nhạc nền và hiệu ứng âm thanh mang màu sắc riêng, dễ chịu.
    • Tông hài hước, vô tư, phù hợp khi muốn chơi nhẹ nhàng.
  • Điểm trừ:

    • Thiết kế bản đồ và không gian chơi thiếu chiều sâu.
    • Nhiệm vụ lặp lại, đôi khi vô lý và nhàm chán.
    • Nhịp độ quá chậm với lượng thời gian yêu cầu lớn.
    • Cảm giác rủi-ro/phần thưởng không cân bằng so với extraction shooter truyền thống.

Kết luận

Escape From Duckov làm rất tốt một điều: xây dựng một bản sắc dễ thương, vui nhộn và đầy cá tính xung quanh chủ đề vịt. Những khoảnh khắc chơi game mang lại tiếng cười, cảm giác “Tactical Barbie” thú vị và hệ thống tùy biến đủ khiến game thủ tò mò. Tuy nhiên, điểm yếu lớn nằm ở việc giữ nguyên vòng lặp gameplay và thiết kế nhiệm vụ từ Tarkov trong khi không có bầu không khí nặng nề, sinh tồn của bản gốc — kết quả là một trải nghiệm thiếu độ sâu, kéo dài và đôi khi lê thê.

Nếu bạn tìm một tựa game để thư giãn, thích sưu tập trang phục cho vịt và chơi theo nhịp chậm, Escape From Duckov đáng để thử. Nếu bạn tìm cảm giác căng thẳng, rủi ro cao và chiến thuật sâu như Tarkov, Duckov có thể khiến bạn hụt hẫng. Nhìn chung: một bản tribute dễ mến với nhiều khoảnh khắc thú vị, nhưng cũng có những vấn đề cần được điều chỉnh để trở thành “hit” thực sự. Điểm đánh giá cá nhân: 7/10.

Bạn đã thử Escape From Duckov chưa? Chia sẻ trải nghiệm hoặc build yêu thích của bạn ở phần bình luận và tham gia cộng đồng để thảo luận thêm nhé!

Related posts

Hollow Knight Silksong: Cộng Đồng Game Thủ Đang Mất Dần Kiên Nhẫn Với Team Cherry?

Administrator

Đánh giá Fading Serenades: game giao hàng 2D ấm áp, dễ gây nghiện

Administrator

Cách Game Thủ Hỗ Trợ Dungeon Master (DM) Mới Trong Dungeons & Dragons Để Buổi Chơi Siêu Mượt

Administrator