Atsu nghênh chiến với kẻ địch như rắn trong trận đấu boss
Game PC - Console

Đánh giá Ghost of Yotei (PS5) — Hành trình báo thù đẹp và thấm

Ghost of Yotei là món quà mới của Sucker Punch dành cho người thích thế giới mở pha lẫn điện ảnh samurai. Ra mắt trên PS5 vào ngày 2/10/2025, trò chơi tiếp tục tinh thần của Ghost of Tsushima nhưng chuyển trọng tâm sang một nhân vật nữ mới — Atsu — và một câu chuyện báo thù cá nhân. Bài viết này sẽ phân tích chi tiết cốt truyện, thế giới mở, hệ thống chiến đấu và cảm nhận về nhân vật chính, đồng thời đánh giá tổng quan xem Yotei có cải thiện được những gì từ phần trước hay không.

Thông tin nhanh

  • Nền tảng: PlayStation 5
  • Ngày phát hành: 2/10/2025
  • Nhà phát triển: Sucker Punch
  • Nhà xuất bản: Sony Interactive Entertainment
  • Thể loại: Action, Adventure, Open-World
  • ESRB: Mature 17+ (Blood and Gore, Intense Violence…)
  • Multiplayer: Online Co-Op (có)
  • Điểm đánh giá chính: 8.7/10 — OpenCritic Top Critic Avg: 87/100 — Critics Rec: 94%
  • Ưu điểm chính: nhân vật dễ mến, chiến đấu cải tiến, thế giới mở sống động, đồ họa đẹp
  • Nhược điểm chính: cốt truyện chính mất nhịp, twist dễ đoán, antagonist chính phát triển chưa đủ

Cốt truyện: Trả thù thấm nhưng đôi chỗ hụt

Ghost of Yotei theo lối kể chuyện của một truyện báo thù: Atsu chứng kiến gia đình bị tàn phá bởi nhóm Yotei Six khi còn nhỏ, sống sót và quay lại với tư cách người lữ hành để trả thù. Truyện được dẫn dắt theo hướng nhân vật — ít chính trị, nhiều cảm xúc cá nhân — và ban đầu làm rất tốt việc xây dựng động cơ, nỗi đau và ám ảnh của Atsu.

Tuy nhiên, giống như bản gốc có lúc bùng nổ vào màn cuối, Yotei gặp vấn đề ở phần giữa và cuối: một số twist trở nên dễ đoán và mạch cảm xúc của nhân vật bị hụt khi vài tình tiết then chốt xử lý chưa sắc bén. Điểm gây thất vọng nhất là Saito — kẻ phản diện chính — vẫn thiếu chiều sâu cần thiết, và cú “quay ngoắt” ở đoạn kết khiến động cơ của hắn và một vài tình tiết trở nên khó thuyết phục.

Atsu nghênh chiến với kẻ địch như rắn trong trận đấu bossAtsu nghênh chiến với kẻ địch như rắn trong trận đấu boss

Thế giới mở: Đa dạng, nhiều lớp và giàu chi tiết

Nếu bạn từng cảm thấy bị “bội thực” bởi các danh sách checklist trong nhiều game open-world, Ghost of Yotei làm tốt hơn bằng cách giảm số lượng hoạt động rỗng nhưng tăng chất lượng cho từng nội dung. Bản đồ mở rộng so với Tsushima về sự phong phú: có Sumi-e (tranh mực) mới, những nhiệm vụ phụ xuất hiện tự nhiên (NPC bất ngờ đến trại, gặp người lạ giữa đường), và hệ thống khám phá không ép buộc bạn phải làm mọi thứ.

Hệ thống khám phá được hỗ trợ bằng 2 công cụ chính: Spyglass (ống nhòm) giúp đánh dấu điểm quan tâm ở tầm nhìn xa, và các mảnh bản đồ mua từ Cartographer hoặc tìm rải rác trên bản đồ để truy vết vị trí chính xác. Những hoạt động phụ giờ đây có trọng lượng hơn: từ săn boss cho nhiệm vụ bounty, trèo đền dài đầy thử thách cho Major Charm, đến việc cứu bầy cáo trước khi khám phá Fox Den — tất cả đều được nâng cấp để không còn cảm giác “lặp lại vô nghĩa”.

Atsu ngồi trò chuyện cùng lữ khách bên lề con đường trong thế giới mở YoteiAtsu ngồi trò chuyện cùng lữ khách bên lề con đường trong thế giới mở Yotei

Nhiều hoạt động giờ có cách khởi động bất ngờ, giúp thế giới cảm thấy “sống” hơn thay vì chỉ chờ bạn tới điểm đánh dấu. Nếu bạn là người thích 100% bản đồ, Yotei có nhiều điều thú vị để khám phá mà không khiến bạn mệt mỏi.

Chiến đấu: Đáy chày – kéo theo sự cân não

Một trong những điểm mạnh nổi bật của Yotei là hệ thống chiến đấu. Sucker Punch thay thế các stances bằng bộ vũ khí đa dạng: Dual Katanas, Odachi, Yari (giáo), Kusarigama (liềm xích) và cả Matchlock rifle — một khẩu súng có tầm để xử lý kẻ thù khoảng cách xa. Mỗi vũ khí có điểm mạnh riêng và được khuyến khích dùng để counter từng loại kẻ thù: Kusarigama làm tê liệt kẻ khiên, Odachi chặn đòn của Brutes, Dual Katanas phá posture nhanh chóng.

Cảm giác chiến đấu trở thành một chuỗi rock-paper-scissors liên tục, buộc bạn phải chuyển đổi vũ khí linh hoạt để tối ưu hóa kết quả. Duel (đấu tay đôi) vẫn giữ vai trò quan trọng, yêu cầu timing parry và hiểu rõ move set của đối thủ.

Không chỉ vũ khí mới, AI kẻ thù cũng được tinh chỉnh mạnh. Trên mức Hard trở lên, địch tấn công có chuỗi dài hơn, mixup liên tục và boss có thể hạ một nhát chí mạng nếu bạn sơ hở. Nếu bạn muốn thử thách thực sự, chơi Hard hoặc Lethal sẽ mang đến trải nghiệm căng thẳng và đã tay — và có lúc khiến Tsushima phần một trông “dễ chịu” hơn hẳn.

Atsu — Nhân vật chính có chiều sâu

Atsu là một điểm sáng của Yotei. Khác với Jin có phần trầm lặng của Tsushima, Atsu biểu cảm và có tính cách rõ rệt: vừa cay nghiệt, vừa dễ tổn thương. Những đoạn hồi tưởng tại ngôi nhà cũ, các khoảnh khắc thân mật với nhân vật phụ và cảm giác tội lỗi thường trực đều được khai thác tốt, giúp bạn đồng cảm với hành trình tâm lý của cô.

Về phần lồng tiếng, bài gốc ghi nhận Ai Fairouz đảm nhiệm bản lồng tiếng tiếng Nhật và tác giả chưa có cơ hội nghe Erika Ishii (bản tiếng Anh) nhưng tin rằng Erika sẽ làm tốt như Ai Fairouz. Cả hai được nhắc đến như những nhân tố giúp Atsu sống động hơn, nhất là khi cô bộc lộ cảm xúc nhẹ nhàng và các phút giây đùa giỡn hiếm hoi.

Atsu gảy shamisen trong khoảnh khắc nghỉ ngơi, một chi tiết giúp tăng chiều sâu nhân vậtAtsu gảy shamisen trong khoảnh khắc nghỉ ngơi, một chi tiết giúp tăng chiều sâu nhân vật

Một bản sequel an toàn nhưng đáng ăn mừng

Ghost of Yotei không cố gắng cách tân cực đoan mà chọn cách hoàn thiện những gì Tsushima đã làm tốt. Kỹ thuật hình ảnh, ánh sáng, hiệu ứng và nghệ thuật thiết kế đều là điểm nhấn — nhiều khung cảnh đẹp đến mức xứng đáng được chụp bằng photomode. Những tùy chọn Director Mode như Miike (tăng máu me) hay Watanabe (nhạc nền Lo-Fi) là những gia vị thú vị cho trải nghiệm cá nhân hóa.

Tóm lại, Yotei không cách mạng hóa thể loại thế giới mở nhưng mài giũa gần như mọi khía cạnh quan trọng: chiến đấu sâu hơn, thế giới giàu hơn, và nhân vật chính có sức nặng cảm xúc. Dù cốt truyện chính có vài sạn, tổng thể vẫn là một trải nghiệm đáng chơi với người mê hành động điện ảnh samurai.

Ảnh photomode của Atsu trong Ghost of Yotei — khung cảnh đẹp mắt, thể hiện sức mạnh đồ họa PS5Ảnh photomode của Atsu trong Ghost of Yotei — khung cảnh đẹp mắt, thể hiện sức mạnh đồ họa PS5

Kết luận — Có đáng chơi không?

Ghost of Yotei thiếu một cốt truyện chính gắn kết hoàn hảo nhưng bù lại bằng hệ thống chiến đấu được nâng tầm và một thế giới mở thiết kế chu đáo. Nếu bạn thích gameplay là trọng tâm và yêu phong cách samurai pha phim báo thù, Yotei là một bản sequel thành công: vừa quen vừa mới, vừa đẹp lại vừa đã tay. Hãy thử ở mức Hard nếu bạn muốn cảm nhận đầy đủ độ thách thức mà game mang lại.

Bạn đã chơi Ghost of Yotei chưa? Chia sẻ cảm nhận của bạn phía dưới và tham gia cộng đồng để thảo luận thêm!


Pros & Cons

  • Pros: nhân vật chính dễ mến; thiết kế chiến đấu cải tiến; thế giới mở động và giàu chi tiết; đồ họa tuyệt đẹp.
  • Cons: cốt truyện chính mất nhịp; twist dự đoán được; tùy chọn Director Mode và tùy biến có thể hoàn thiện hơn.

Related posts

Hướng dẫn tìm Blood of Lathander trong Baldur’s Gate 3

Administrator

Đánh giá Shrine’s Legacy: JRPG 16-bit đầy cảm xúc

Administrator

Tin Đồn Nóng: Void Kong và King K. Rool Sắp Gia Nhập Mario Kart World?

Administrator