Tôi may mắn lớn lên cùng kênh Nickelodeon, và Nicktoons & The Dice of Destiny chính là một sản phẩm mà fan thế hệ 90s–2000s khó lòng chối từ. Trong bài đánh giá này tôi sẽ phân tích những gì khiến trò chơi vừa hấp dẫn vừa gây thất vọng — từ cốt truyện dùng mẹo multiverse, đến hệ thống chiến đấu và cách tận dụng tính hoài niệm. Nếu bạn đang tìm kiếm “đánh giá Nicktoons & The Dice of Destiny”, đây là tóm tắt toàn diện giúp bạn quyết định có nên mua hay không.
Cốt truyện và thế giới (The Tangle) — Ý tưởng dễ thương nhưng hạn chế
Trò chơi khai thác ý tưởng vui nhộn: một lời ước bất cẩn của Timmy Turner biến dàn nhân vật Nick thành những người chơi trong một tabletop RPG đời thực. Chính ý tưởng này giúp kết nối các IP như SpongeBob, Avatar, Fairly OddParents và Jenny Wakeman mà không cần quá nhiều phần thuyết minh.
Trung tâm của mọi thứ là The Tangle — một hub world gồm nhiều khu vực mô phỏng lại thế giới Nick với tông medieval/fantasy. Bạn sẽ nhận nhiệm vụ, gặp NPC, và mở khóa khu mới theo tiến trình. Những chi tiết như tìm comic của Crimson Chin hay hái thảo mộc cho Sokka là những nhiệm vụ nhỏ vui vẻ, tuy không đột phá nhưng mang tính fan service khá tốt.
Khu Tangle mô phỏng nhiều thế giới Nick trong Dice of Destiny
Tuy nhiên, giới hạn lớn của thiết kế là sự lặp lại. Mỗi khu được trang trí theo chủ đề riêng nhưng về mặt cấu trúc lại khá giống nhau, khiến cảm giác khám phá giảm dần sau vài giờ chơi. Bản đồ rộng nhưng thiếu chiều sâu để phát triển thêm nội dung về sau.
Dàn nhân vật và phần lồng tiếng — Tận hiến với hoài niệm
Một trong những điểm sáng rõ rệt là sự tôn trọng nguyên tác nhân vật. Mọi câu thoại đều có lồng tiếng, và giọng đọc rất phù hợp — nếu SpongeBob xuất hiện thì bạn gần như có thể chắc chắn sẽ nghe “đúng” tông giọng. Điều này giúp trò chơi ghi điểm mạnh với người chơi lớn lên cùng các series này.
SpongeBob và đồng đội trong hành trình ở Tangle
Tuy roster tổng thể ổn, tôi cảm thấy thiếu một số biểu tượng Nick quan trọng (ví dụ: Invader Zim, Helga Pataki). Thêm nữa, cách giới thiệu nhân vật đôi khi quá vụt qua: một thông báo đơn giản xuất hiện khi họ đến Tangle mà không có màn ra mắt đáng nhớ, làm giảm cảm xúc khi mở khóa nhân vật mới.
Cảnh đối thoại với Leo trong game, thể hiện sự đầu tư về thoại và nhân vật
Hệ thống chiến đấu — Vừa nhàn nhạt vừa có điểm sáng
Chiến đấu là phần bạn sẽ làm nhiều nhất, và ở đây trò chơi thể hiện hai thái cực. Đa số kẻ địch bị hạ gục dễ dàng bằng tấn công cơ bản, dẫn tới cảm giác button-mash nhàm chán. Đổi lại, mỗi nhân vật có các chiêu đặc biệt mang cá tính riêng, được map vào các nút mặt và vai — đây là phần đem lại sự vui nhộn nhất, với các hiệu ứng gắn chặt vào lịch sử nhân vật (ví dụ: Jimmy Neutron dùng hệ thống pháo, Jenny xả sát thương máy móc).
Jenny xông pha trong một trận đánh, thể hiện kỹ năng đặc trưng của nhân vật
Vấn đề nghiêm trọng hơn xuất hiện nửa sau game: boss bắt đầu có lượng HP lớn, pattern khó đoán, và đôi lúc mang cảm giác “Soulslike” về độ khó — điều này gây sốc đối với người nghĩ game chỉ dành cho trẻ em. Mặc dù một số trận boss đòi hỏi tư duy chiến lược (chọn nhân vật phù hợp), thiết kế phần còn lại của game lại cản trở việc đó.
Một trận đánh boss khó nhằn trong Dice of Destiny với Karai
Hệ thống trang bị & tiến triển đội hình — Ý tưởng hay nhưng thực thi thiếu cân bằng
Thiết kế cho phép bạn có một party lớn, nhưng mỗi màn chỉ cho phép chọn một nhân vật ra trận. Điều này làm mất đi tương tác vui vẻ giữa các nhân vật và làm giảm chiều sâu build đội. Tệ hơn, rơi đồ gắn với nhân vật đang chơi — nghĩa là nhân vật mới gia nhập có thể sẽ phải grind hoặc mua vũ khí từ cửa hàng để bắt kịp.
Giao diện UI và menu trang bị trong game
Tiền trong game có cảm giác thừa thãi: potion rơi khá thường nên mua thuốc từ Sokka ít khi cần, và tiền dường như dành cho việc mua vũ khí mạnh thay vì nhận thưởng một cách hợp lý. Hệ thống loot phức tạp đáng khen nhưng trong thực tế lại khiến tiến trình đội hình trở nên nặng nề và không cân bằng.
Đồ họa, âm thanh và tổng quan trải nghiệm
Trò chơi có phong cách nghệ thuật dễ thương, bắt đúng màu sắc từng thương hiệu Nick. Phần âm nhạc lại hơi mờ nhạt, thiếu điểm nhấn để nâng cảm xúc trong các phân cảnh quan trọng. Điểm cứu vãn chính là diễn xuất thoại gân guốc, khiến nhiều khoảnh khắc vẫn đáng nhớ.
Kết luận — Nên mua nếu bạn hoài niệm, nhưng không hoàn hảo
Nicktoons & The Dice of Destiny là chuyến du hành hoài niệm chân thành: tiếng nói chuẩn, nhiều chi tiết fan service và một cốt truyện đơn giản nhưng dễ thương. Tuy nhiên, giới hạn về địa hình fantasy, combat lặp lại, sự kém cân bằng trong loot và một số màn boss quá khó khiến trò chơi không được trọn vẹn.
Nếu bạn lớn lên cùng Nickelodeon và muốn trải nghiệm cảm giác gặp lại các nhân vật yêu thích trong một câu chuyện mới, trò chơi này đáng để thử. Nhưng nếu bạn mong chờ một RPG sâu sắc, cân bằng và khai thác thế giới Nick rộng hơn, Dice of Destiny có thể khiến bạn thất vọng.
Điểm số tôi cho: 6.5/10.
Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về trò chơi này — nhân vật nào bạn mong chờ xuất hiện nhất trong một bản mở rộng tương lai?
Thông tin nhanh (Release & Platforms)
- Ngày phát hành: 30/09/2025
- Nhà phát triển: Petit Fabrik, Fair Play Labs
- Nhà phát hành: GameMill Entertainment
- Hệ máy: PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, PC
- Chế độ: Single-player / Local Co-Op (thông tin theo nguồn phát hành)
Điểm mạnh & điểm yếu (Tóm tắt)
-
Ưu điểm:
- Chuyến hoài niệm mạnh mẽ cho fan Nickelodeon
- Cốt truyện vui, nhiều đoạn thoại và lồng tiếng chất lượng
- Hệ thống trang bị và chiêu thức cá tính theo nhân vật
-
Nhược điểm:
- Nhạc nền thiếu ấn tượng
- Combat cơ bản và dễ nhàm chán, nhưng có boss quá khó ở giai đoạn sau
- Bản đồ và môi trường hơi lặp và hạn chế mở rộng
- Một số nhân vật thiếu màn giới thiệu đáng nhớ
