Kỹ sư Sucker Punch trình bày kỹ thuật đồ họa Ghost of Yotei trên PS5 với phong cảnh và hiệu ứng tuyết
Game PC - Console

Đồ họa Ghost of Yotei trên PS5: Bí kíp làm nên phong cảnh chân thực

Ghost of Yotei là một trong những tựa game được khen ngợi nhất năm về mặt hình ảnh, và Sucker Punch vừa hé lộ nhiều chi tiết kỹ thuật thú vị qua bài viết của Adrian Bentley trên PlayStation Blog. Mục tiêu của họ không chỉ là “đẹp” mà còn tạo cảm giác tự do khám phá một thiên nhiên hoang dã — điều này thể hiện rõ trong mọi khía cạnh đồ họa và hiệu ứng trên PS5.

Mục tiêu đồ họa: Tự do khám phá hơn Ghost of Tsushima

Sucker Punch muốn người chơi theo “tò mò” của mình để khám phá bản đồ rộng lớn hơn, ít hướng dẫn can thiệp hơn và tầm nhìn môi trường dài hơn. So với Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei ưu tiên:

  • Sightlines dài giúp bạn nhìn thấy núi non, rừng cây ở khoảng cách lớn.
  • Chiều sâu cảnh quan để khuyến khích khám phá thay vì dẫn dắt tuyến tính.
  • Combat linh hoạt hơn, đồng thời không làm giảm chất lượng visuals khi vào trận.

Làm việc với phần cứng PS5

Để đạt được tầm nhìn trên PS5, các kỹ sư phải cân bằng giữa GPU và CPU: GPU đảm nhiệm “crunching” dữ liệu nặng về đồ họa như thực thi shader, mô phỏng hạt; CPU phụ trách ghép các phần lại trước khi xuất frame. Họ cũng tận dụng tối đa SSD để giảm tải truy xuất dữ liệu, dùng caching và tiền xử lý (preprocessing) để tránh đọc lại tài nguyên quá nhiều lần — từ đó rút ngắn thời gian load và giữ nhịp chơi mượt mà.

Kỹ sư Sucker Punch trình bày kỹ thuật đồ họa Ghost of Yotei trên PS5 với phong cảnh và hiệu ứng tuyếtKỹ sư Sucker Punch trình bày kỹ thuật đồ họa Ghost of Yotei trên PS5 với phong cảnh và hiệu ứng tuyết

Chi tiết môi trường: cây cỏ, tuyết, bùn và máu

Một điểm nhấn là sự chú ý đến từng chi tiết nhỏ:

  • Cây cỏ sẽ bị “cắt” khi Atsu vung kiếm, không còn cảm giác phông nền tĩnh.
  • Tuyết được mô phỏng để biến dạng khi nhân vật đi qua, tạo dấu chân và lún tự nhiên.
  • Bùn, nước, và máu phản ứng theo động tác và còn văng bám lên mô hình nhân vật, góp phần làm thế giới sống động hơn.
  • Trang phục nhiều lớp của Atsu có animation riêng cho từng lớp vải, giúp chuyển động trông thực tế hơn.

Các kỹ thuật nổi bật: SSD, ray tracing và PSSR

Sucker Punch tận dụng lợi thế SSD của PS5 để cho phép chuyển đổi giữa phiên bản quá khứ và hiện tại của Atsu ngay trong khi đang thực hiện động tác (attack, jump) mà gần như không làm gián đoạn animation. Về đồ họa nâng cao:

  • Ray tracing được áp dụng cho global illumination, cải thiện ánh sáng phản chiếu và bóng mềm.
  • Trên PS5 Pro có thêm các nâng cấp, trong đó PSSR upscaling giúp giữ chi tiết trong khi duy trì hiệu năng.
  • Mô phỏng mây và sương mù phức tạp có thể che khuất đỉnh núi theo thời gian thực và tạo ra “god rays” đẹp mắt khi ánh sáng xuyên qua.

Kết luận

Ghost of Yotei không chỉ là bài toán về làm thế nào để “trông đẹp” mà là cách cân bằng kỹ thuật để tạo cảm giác thế giới sống động và tự do cho người chơi. Nhờ sự kết hợp giữa kỹ thuật render, mô phỏng vật lý, và tận dụng SSD/PS5 Pro, Sucker Punch đã xây dựng một trải nghiệm hình ảnh ấn tượng mà vẫn giữ hiệu năng. Bạn đã thử các hiệu ứng tuyết hay cỏ bị chém trong game chưa? Chia sẻ trải nghiệm của bạn để cùng thảo luận nhé!

Related posts

Battlefield 6: Open Beta Sắp Ra Mắt Với Thay Đổi Lớn Từ Phản Hồi Cộng Đồng!

Administrator

Liệu Phong Cách HD-2D Của Square Enix Có Đang Dần Mất Đi Sự Hấp Dẫn?

Administrator

7 game giống Neon White mà fan tốc độ không nên bỏ qua

Administrator