Khi Grounded 2 được hé lộ tại Summer Game Fest, tôi thực sự đã không thể giữ được bình tĩnh. Grounded bản gốc là một trong những tựa game sinh tồn yêu thích nhất của tôi, nó đã “ngốn” sạch thời gian rảnh rỗi của tôi khi tôi quay lại chơi bản chính thức vào đầu năm ngoái. Tôi chưa từng nghĩ Grounded 2 sẽ ra đời, vậy mà giờ đây, tôi đã nhảy cẫng lên như một cô nữ sinh khi giai điệu của The Offspring vang lên chào đón chúng ta đến với Công viên Cộng đồng Brookhollow. Sau khoảng 24 giờ sinh tồn tại đây, tôi có thể khẳng định rằng Grounded 2 đã vượt xa tổng hòa của những mảnh ghép nhỏ bé, tí hon của nó.
“Chất Obsidian” Đậm Nét Hơn Trong Cốt Truyện
Lấy bối cảnh hai năm sau phần game đầu tiên, dàn nhân vật nhí quen thuộc gồm Max, Pete, Willow và Hoops giờ đây đã trở thành những người nổi tiếng tại địa phương. Công nghệ thu nhỏ đã được công khai, và tập đoàn Ominent đang cố gắng “đánh bóng” hình ảnh bằng cách khánh thành bức tượng mới dành cho Tiến sĩ Tully (giờ đây đã được “giải phóng” hoàn toàn khỏi tình trạng khô héo, xác nhận đây là kết thúc tốt đẹp của phần một) và Burgl.
Nhưng sau một vụ nổ rung chuyển công viên, nhân vật teen mà bạn chọn sẽ tỉnh dậy bên trong một cơ sở mới của Ominent, một lần nữa bị thu nhỏ xuống kích thước của một con kiến. Lần này, mục tiêu của bạn là hợp tác với Ominent để điều tra kẻ lạ mặt bí ẩn đã dàn dựng vụ tấn công, và ngăn chặn âm mưu điều khiển côn trùng của hắn.
Công viên Brookhollow trong Grounded 2 từ góc nhìn rộng
Ngay từ đầu, có thể thấy rõ Grounded 2 mang nhiều “gia vị đặc trưng của Obsidian” hơn so với người tiền nhiệm. Phần một là một sự đột phá lớn đối với Obsidian Entertainment, khi họ giảm bớt yếu tố kể chuyện để tập trung vào cơ chế sinh tồn. Nhưng ở phần hậu bản này, câu chuyện được đặt lên hàng đầu. Thậm chí trước khi bạn rời khỏi khu vực hướng dẫn, bạn đã được giới thiệu về CEO mới của Ominent, một đội ngũ nghiên cứu bị thu nhỏ đang hoạt động bí mật trong công viên, và tất nhiên, Kẻ Lạ Mặt đeo mặt nạ (Masked Stranger) với những côn trùng ORC là kẻ thù chính của bạn ít nhất trong màn chơi đầu tiên.
Toàn cảnh công viên trong Grounded 2 nhìn từ trên cao, thể hiện quy mô mới
Tuy nhiên, có một sự cân bằng tuyệt vời ở đây. Lời thoại nhanh gọn và thế giới của Grounded được mở rộng qua mỗi cuộc chạm trán, nhưng nó không bao giờ cản trở bạn xây dựng căn cứ hay khám phá các địa danh trong công viên theo tốc độ của riêng mình. Đây vẫn là trải nghiệm sinh tồn “Honey I Shrunk The Kids” đã thu hút tôi đến với phần đầu tiên, chỉ là với một phong cách kể chuyện trưởng thành hơn.
Thế Giới Bé Xíu Mà Rộng Lớn Bất Ngờ
Obsidian đã xác nhận công viên trong Grounded 2 sẽ lớn hơn khoảng ba lần so với sân sau ở phần game đầu tiên. Bản Early Access ban đầu chỉ có khoảng một phần tư bản đồ, và ngay cả khu vực đó cũng có vô số thứ để khám phá. Quán hotdog phục vụ như điểm định vị chính của bạn, và từ đó bạn có thể mạo hiểm đến một chiếc bàn ăn dã ngoại bị hỏng, một thùng rác tràn ngập, hoặc một chiếc xe kem bị lật úp.
Mỗi khu vực đều có những thử thách riêng, dù cho đến nay hầu hết chúng chỉ là những điều chúng ta đã đối phó trong bản gốc: thùng rác cần mặt nạ phòng độc, tổ kiến đầy kiến, bụi cây đầy nhện, đại loại vậy. Ngoại lệ là chiếc xe kem, nó giới thiệu những vùng lãnh nguyên đóng băng vào công viên, yêu cầu bạn phải mặc những lớp quần áo giữ nhiệt dày hơn để sinh tồn trong đó. Tôi hy vọng chúng ta sẽ thấy nhiều mối đe dọa mới như vậy khi phần còn lại của công viên được giới thiệu.
Một con sâu bướm khổng lồ trong Grounded 2, cho thấy thế giới côn trùng sống động
Không giống như phần game đầu tiên, không có cây lớn nào ở giữa để làm điểm đặt căn cứ lý tưởng. Điều này khuyến khích việc thử nghiệm nhiều hơn về nơi bạn định cư, điều này thật tuyệt. Tôi xây dựng căn cứ của mình dưới quán hotdog, nơi đó an toàn và thoải mái.
Khoa học Raw Science trong ống nghiệm, xung quanh là túi trứng nhện trong Grounded 2
Sinh Tồn Khắc Nghiệt Cùng Muôn Loài Côn Trùng
Tất nhiên, không chỉ môi trường là mối đe dọa. Công viên gần như bị “xâm chiếm” bởi mọi loại ấu trùng, muỗi và nhện. Những gương mặt cũ thường có các đòn tấn công mới, như nhện sói giờ đây sử dụng nọc độc hoặc nhện dệt lưới tận dụng mạng nhện tốt hơn. Nhưng những “ngôi sao” thực sự là các loài côn trùng mới toanh tuần tra công viên.
Trong khi nhện là mối đe dọa lớn trong phần game đầu tiên, thì ở đây chúng chỉ là kẻ thù tầm trung. Bọ cạp, bọ ngựa và gián rình rập trong bụi rậm, trong khi sâu bướm và bướm bay lượn trên tán cây.
Gián là kẻ thù kinh hoàng nhất trong lịch sử Grounded, và lần đầu tiên tôi chiến đấu với một con gián, tôi đã hoảng sợ hơn bất cứ lúc nào trong Grounded. May mắn thay, chúng phần lớn thụ động trừ khi bạn xâm phạm không gian của chúng.
Cuộc chiến căng thẳng giữa người chơi và nhện sói nguy hiểm trong Grounded 2
Khi đối đầu với những kẻ thù này, chúng ta có thể thấy Grounded 2 không chỉ đi theo những lối mòn cũ. Mỗi kẻ thù đều thử thách hệ thống chiến đấu mới, khi né tránh và đỡ đòn trở nên quan trọng hơn bao giờ hết. Hệ thống lớp nhân vật (class) linh hoạt cũng phát huy tác dụng, với trang bị bạn mặc hoặc các đột biến (mutations) bạn chọn sẽ chuyên môn hóa bạn thành Chiến binh (Fighter), Pháp sư (Mage), Xạ thủ (Ranger), hoặc Lén lút (Rogue).
Người chơi đối mặt với một con bọ cạp khổng lồ, nhấn mạnh độ khó của kẻ thù mới trong Grounded 2
Tôi chủ yếu chơi theo build Chiến binh, sử dụng một chiếc búa lớn để nghiền nát vỏ bọ. Điều này hoạt động rất tốt với bọ cạp và gián, nhưng tôi thấy bướm cần một cách tiếp cận khác nhờ những đòn tấn công nguyên tố lạnh giá và khả năng bay ngoài tầm với. Vì vậy, tôi đã “multiclass” (kết hợp nhiều lớp), thay đổi đủ bộ trang bị của mình với đồ Pháp sư để có thể chống lại cái lạnh và tấn công từ xa.
Việc bổ sung đột ngột các lớp nhân vật giả tưởng có vẻ kỳ lạ, nhưng nó chỉ đơn thuần là xây dựng dựa trên những ý tưởng mà phần game đầu tiên đã giới thiệu. Nó có các yếu tố RPG giả tưởng, nhưng chúng không được “ăn khớp” vào thiết kế tổng thể của việc chuyên môn hóa nhân vật như ở đây.
Nhưng nó không bao giờ cảm thấy gượng ép, với khả năng của mỗi lớp nhân vật đều cảm thấy nhất quán với bối cảnh – ví dụ, các Pháp sư thay thế “phép thuật” của họ bằng các hương vị ngọt ngào như cay, chua và the mát. Bạn cũng không bao giờ bị khóa vào một build nào; thay đổi trang bị và có thể một đột biến là tất cả những gì bạn cần để đảm nhận một vai trò khác trong đội của mình.
Độc Đáo Với Tính Năng Cưỡi Bọ “Siêu To Khổng Lồ”
Nhưng, tất nhiên, bổ sung lớn nhất cho Grounded 2 chính là những chiếc xe bọ (buggies). Buggies, như cái tên đáng yêu này có thể cho bạn biết, là thú cưỡi, và bạn có thể thuần hóa hoặc một Kiến Đỏ Lính hoặc một Nhện Dệt Lưới ngay khi ra mắt Early Access. Mỗi loại đều có điểm mạnh và điểm yếu riêng – nhện là những cỗ máy tấn công mạnh mẽ, nhưng kiến hữu ích hơn nhiều khi xây dựng căn cứ – và phần lớn thời gian của bạn có lẽ sẽ dành để tìm trứng và các vật liệu cần thiết để ấp người bạn đồng hành mới của bạn.
Đã có rất nhiều cuộc thảo luận trong cộng đồng xoay quanh quyết định không bao gồm zipline trong bản phát hành Early Access ban đầu. Mặc dù là một trong những thứ hữu ích nhất bạn có thể xây dựng trong phần game đầu tiên, chúng đã bị loại bỏ ở đây để buộc bạn phải tận dụng tối đa những chiếc xe bọ. Thành thật mà nói, tôi sẽ không đặc biệt bận tâm nếu chúng không bao giờ quay trở lại.
Hai con nhện dệt lưới đang giao tranh trong môi trường của Grounded 2
Những chiếc xe bọ mang lại cảm giác rất tự nhiên cho Grounded. Bạn có thể lao qua Công viên và tránh các cuộc chạm trán chiến đấu giống như khi dùng zipline, nhưng chúng còn làm được nhiều hơn thế: chúng giúp bạn trong chiến đấu, chúng có các ô chứa đồ riêng, và chúng có thể giúp bạn tiếp cận những khu vực mà nếu không thì bạn sẽ không bao giờ thấy. Chúng thậm chí còn thêm một chút cảm xúc vào thời gian của bạn trong công viên, khi tôi nhanh chóng gắn bó với những người bạn bọ của mình.
Vâng, bạn có thể vuốt ve những chiếc xe bọ của mình, và con nhện dệt lưới gần như đáng yêu khi nó nhảy nhót như một chú cún con. Mặc dù vậy, tôi vẫn thích chế độ camera góc nhìn thứ nhất cho xe bọ hơn.
Người chơi cưỡi một con kiến đỏ lính khổng lồ trong Grounded 2, thể hiện tính năng thú cưỡi mới
Mặc dù tôi đã dành hơn hai chục giờ để khám phá công viên, nhưng rõ ràng đây vẫn là bản Early Access. Ở khắp mọi nơi bạn nhìn thấy những cái nhìn thoáng qua về những thứ chưa hoàn thiện, hoặc những khoảng đất rộng lớn chưa được chi tiết bị rào lại bằng băng dính “Work-in-Progress”.
Từ việc xây dựng căn cứ cho đến chiến đấu với một lũ ấu trùng bọ rùa không ngừng, Grounded 2 về cơ bản là “nhiều Grounded hơn”, và một số người có thể sẽ tự hỏi tại sao đây là một hậu bản mà không phải là một bản mở rộng của bản gốc. Nhưng nếu bạn nhìn xa hơn những điểm tương đồng bề ngoài, bạn sẽ thấy một hậu bản tự tin hơn nhiều. Đây không còn là một thử nghiệm đối với Obsidian nữa, đây là một dự án “bom tấn” đang nhận được sự chăm sóc và chú ý xứng đáng, với một câu chuyện lớn hơn, kẻ thù lớn hơn và một thế giới rộng lớn hơn để khám phá. Chúng ta có thể nhỏ bé, nhưng tôi có kỳ vọng rất lớn vào Grounded 2.
Khám phá công viên Brookhollow trong Grounded 2, cho thấy sự rộng lớn của bản đồ
Bạn nghĩ sao về Grounded 2? Liệu tựa game này có xứng đáng với sự chờ đợi và kỳ vọng của cộng đồng game thủ Việt Nam không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới và đừng quên tham gia cộng đồng gamedidong.net để cùng thảo luận thêm về các tựa game sinh tồn hấp dẫn nhé!