Toàn cảnh sảnh khách sạn ma mị trong game Killer Inn, nơi những cuộc săn lùng và suy luận kịch tính diễn ra.
Game PC - Console

Killer Inn: Bắn Súng Kịch Tính Hay Game Suy Luận Xã Hội Đỉnh Cao?

Là một người đã “cày” không biết bao nhiêu giờ vào các tựa game sinh tồn cân não như Dead by Daylight hay những trận đấu suy luận căng thẳng như Among Us, tôi luôn tìm kiếm những làn gió mới. Và rồi, Killer Inn của Square Enix xuất hiện, mang đến một trải nghiệm độc đáo mà tôi chưa từng hình dung. Tựa game được giới thiệu là “shooter hành động bí ẩn”, Killer Inn đã khéo léo kết hợp mọi yếu tố tôi yêu thích từ các game sinh tồn và suy luận xã hội, gói gọn chúng vào một khu nghỉ dưỡng mang phong cách Gothic đầy ma mị. Đây là một trò chơi không chỉ đẹp về mặt đồ họa mà còn hấp dẫn về lối chơi, nơi bạn liên tục phải đặt câu hỏi: Ai là người có thể tin tưởng?

Thế Giới Của Killer Inn: Khi Lời Nói Dối Trở Thành Vũ Khí Chết Người

Mỗi trận đấu trong Killer Inn đều bắt đầu giống nhau: bạn sẽ được chỉ định làm “Sói” (Wolf) hoặc “Cừu” (Lamb), sau đó được đưa vào một khách sạn rộng lớn với vài mục tiêu chính. Nếu là “Cừu”, nhiệm vụ của bạn là sống sót, thu thập đồ, hoàn thành nhiệm vụ, và quan trọng nhất là phải tìm ra những kẻ sát nhân đang ẩn mình. Còn nếu bạn là “Sói”, hãy ra tay một cách kín đáo và diễn xuất thật “ngây thơ” để không ai nghi ngờ.

Trong những trận đầu tiên, tôi thường được làm “Cừu”. Điều này có nghĩa là tôi phải luôn giữ mạng, tìm kiếm vật phẩm, hoàn thành các nhiệm vụ được giao, và cố gắng “đánh hơi” xem ai trong số chúng tôi đang nung nấu ý định “xiên” nhau. Khác với các game bắn súng thông thường, bạn không cần phải có chuỗi hạ gục khủng để sống sót; điều bạn cần là khả năng đọc vị mọi người xung quanh như một bữa tiệc cocktail ma quái, nơi ai cũng có thể là kẻ thù.

Khách sạn trong game thực sự rất ấn tượng. Nó mang một vẻ ma mị, u ám và có đủ sự căng thẳng của Resident Evil để khiến tôi giật mình mỗi khi rẽ góc. Ngay cả âm nhạc cũng góp phần tăng thêm sự hồi hộp, với những giai điệu kịch tính đủ khiến bạn nghĩ rằng điều khủng khiếp sắp xảy ra, dù có khi chỉ là một người chơi khác đang hỏi bạn có thấy cái xác nào không.

Toàn cảnh sảnh khách sạn ma mị trong game Killer Inn, nơi những cuộc săn lùng và suy luận kịch tính diễn ra.Toàn cảnh sảnh khách sạn ma mị trong game Killer Inn, nơi những cuộc săn lùng và suy luận kịch tính diễn ra.

Debra, Manh Mối Và Nghệ Thuật Sống Sót Khó Nhằn

Trước khi đi sâu vào gameplay, tôi phải dành lời khen ngợi cho hệ thống nhân vật của game: có tới 25 nhân vật để lựa chọn, và tất cả đều có cá tính, thiết kế riêng biệt. Đây là một điều hiếm thấy ở những tựa game tương tự ngay từ đầu. Tôi, một cách tự nhiên, đã chọn Debra, một nữ nhà văn tóc vàng (chắc chắn rồi, ai mà chẳng thích một nhà văn cá tính?), và nhảy thẳng vào cuộc chơi.

Với vai trò “Cừu”, sống sót đòi hỏi bạn phải làm nhiều việc cùng lúc. Bạn phải chạy nhiệm vụ cho các NPC trong khách sạn, lục lọi rương báu, tiêu tiền xu và thu thập manh mối từ các xác chết: những sợi tóc, vệt máu, hay thậm chí là mảnh quần áo. Trò chơi này diễn ra như một phiên bản “Clue” (Board game suy luận) với súng ống. Khi ai đó chết, bạn không chỉ bỏ chạy; bạn phải điều tra.

Ngay cả khi bạn không giỏi suy luận, vẫn có những lớp gameplay khác để tập trung. Tôi thường bị cuốn vào các nhiệm vụ nhỏ, chúng giống như những mini-game riêng biệt, giúp tôi trang bị tốt hơn trước khi “đại chiến” thực sự nổ ra. Đôi khi tôi quá mải mê thu thập tiền xu và đổi lấy đồ xịn mà suýt nữa không để ý rằng một nửa đội của mình đã bị “lên bảng đếm số”. Ôi không!

Ngoài ra, còn có các “Guardian” – về cơ bản là những tên trùm phụ mà bạn phải đánh bại để kiếm được chìa khóa và tiến gần hơn đến lối thoát. Lúc đầu, tôi khá ngần ngại khi nghe nói về thêm một mục tiêu nữa, nhưng hệ thống này hóa ra lại không hề gây khó chịu và thành thật mà nói, khá là vui. Nó thay đổi ưu tiên trong trận đấu một cách hợp lý, khiến phần cuối game trở nên căng thẳng hơn mà không làm mất đi trọng tâm của lối chơi cốt lõi. Một trong những trận đấu của tôi đã kết thúc trong một màn “đấu trí” hoàn hảo nhờ cơ chế này: “Sói” đã lừa các “Cừu” tự “thịt” nhau ngay khi những chiếc chìa khóa cuối cùng được lấy và con tàu sắp nhổ neo. Chính những khoảnh khắc như vậy đã khiến Killer Inn trở nên thú vị hơn rất nhiều so với một game đối xứng thông thường.

Nhân vật Debra, một trong 25 cá tính độc đáo của Killer Inn, trong bối cảnh hành động kịch tính.Nhân vật Debra, một trong 25 cá tính độc đáo của Killer Inn, trong bối cảnh hành động kịch tính.

Khi Chết Sớm Cũng Là Một Niềm Vui (Hay Nỗi Buồn)

Một trong những điều tôi yêu thích nhất ở Killer Inn là tính năng voice chat cận kề. Nghe tiếng ai đó hoảng loạn khi nhận ra bạn đang bám theo họ thật sự là một cảm giác “đã tai”. Nó tăng thêm sự căng thẳng trong giao tiếp xã hội mà bạn không thể có được từ hệ thống ping hay những kẻ tình nghi im lặng. Các cuộc trò chuyện trở thành manh mối. Những lời buộc tội leo thang. Đôi khi mọi người nói hơi nhiều, và đôi khi, sự im lặng lại đáng ngờ hơn cả.

Tuy nhiên, có một nhược điểm là nếu bạn chết sớm, bạn có thể bị kẹt trong chế độ khán giả (spectate mode) khá lâu. Các trận đấu không hề ngắn, và bạn có thể phải “ngồi chơi xơi nước” tới 15 phút. May mắn thay, màn hình spectate có kênh voice chat riêng, nơi biến thành một “phòng trà” bàn tán hậu sự. Bạn có thể “mổ xẻ” trận đấu, gọi tên những kẻ đã chết cùng mình, hoặc đơn giản là cười khi trận đấu diễn ra mà không có bạn. Mặc dù có thể chơi Killer Inn mà không cần voice chat, nhưng làm như vậy sẽ tăng độ khó trong việc thuyết phục người khác rằng bạn không phải là “Sói”. Việc quá tập trung vào giao tiếp bằng giọng nói này có thể là một điểm khó khăn đối với một số người chơi.

Giao diện trong game Killer Inn khi người chơi bị loại, theo dõi đồng đội tiếp tục cuộc chơi và cuộc nói chuyện 'hậu sự'.Giao diện trong game Killer Inn khi người chơi bị loại, theo dõi đồng đội tiếp tục cuộc chơi và cuộc nói chuyện 'hậu sự'.

Phong Cách Ấy, Và Những Cái Chết Tuyệt Đẹp

Killer Inn không “cách mạng hóa” thể loại suy luận xã hội, nhưng nó đã biến thể loại này thành một cái gì đó hấp dẫn: phong cách ma mị, thiết kế mạnh mẽ và nhịp độ sắc bén. Trò chơi có chiều sâu hơn nhiều so với việc chỉ “tìm ra kẻ giết người”, và sự đa dạng của các mục tiêu, từ nhiệm vụ, Guardian cho đến việc thoát hiểm trên tàu, khiến mỗi trận đấu giống như một câu chuyện nhỏ đầy kỳ lạ. Đôi khi bạn là Sherlock Holmes. Đôi khi bạn chỉ là “mồi nhử”, và đôi khi bạn chỉ là linh hồn tội nghiệp bước nhầm vào căn phòng sai thời điểm.

Tất nhiên, game không phải không có những điểm chưa hoàn hảo. Các trận đấu có thể kéo dài một chút nếu bạn chết sớm, và những người chơi bỏ qua voice chat có thể bỏ lỡ một số màn đấu trí tinh vi nhất. Nhưng việc nó không hoàn toàn phụ thuộc vào giọng nói, nhờ hệ thống manh mối, cơ chế NPC và chế độ tập trung, khiến nó dễ tiếp cận hơn nhiều so với những gì bạn mong đợi ở một game về sự lừa dối và suy luận.

Là một người đã dành quá nhiều đêm khuya trốn trong tủ đồ trong Dead by Daylight hay buộc tội bạn bè “vent” trong Among Us, Killer Inn mang đến một bước tiến vững chắc tiếp theo trong các trò chơi căng thẳng xã hội đó. Nó ma quái, phong cách và quan trọng nhất, nó mới mẻ và cực kỳ vui. Killer Inn đang dần trở thành nơi yêu thích tiếp theo của tôi để “chết thảm” hết lần này đến lần khác, với phong thái sang chảnh nhất!

Related posts

Top 10 Board Game “Khó Nhằn” Nhưng Siêu Dễ Dạy Cho Bạn Bè Mới Chơi

Administrator

Hướng Dẫn Chi Tiết Cách Build Firebug Mạnh Mẽ Trong Killing Floor 3: Trở Thành “Vua Lửa” Càn Quét Zed

Administrator

Top 6 Hộp Pokemon TCG Premium Tournament Collection Đáng Sưu Tầm Nhất

Administrator