Khi tựa game Octopath Traveler ra mắt trên Nintendo Switch vào năm 2018, rất nhiều game thủ yêu thích JRPG trên toàn thế giới đã phải trầm trồ trước sự kỳ diệu về công nghệ mà Square Enix đã tạo ra. Với sự kết hợp tài tình giữa các nhân vật và bối cảnh pixel theo phong cách cổ điển cùng một vẻ ngoài hiện đại lấp lánh, động thái này đã chứng tỏ sức hút mạnh mẽ, mang lại doanh số bán hàng ấn tượng và thúc đẩy một chiến lược liên tục khai thác thành công đồ họa của Octopath.
Kể từ đó, Square Enix đã phát hành bao nhiêu tựa game nữa với thuật ngữ tiếp thị HD-2D? Thật vậy, Team Asano – bộ phận của Square Enix cũng chịu trách nhiệm cho dòng game Bravely Default – đã mang sự vĩ đại của mình đến với danh sách ngày càng mở rộng các tựa game “2.5D” tiếp theo. Một phiên bản làm lại của Live A Live, một loạt các bản làm lại Dragon Quest cổ điển đang được tiến hành, tựa game Triangle Strategy xuất sắc, và tất nhiên, Octopath Traveler 2, tất cả đều đã gia nhập hàng ngũ này. Ít nhất hai game HD-2D nữa đang trên đường ra mắt.
HD-2D: Làn Gió Mới Hay Đã Thành “Lối Mòn”?
Các nhân vật trong Octopath Traveler 2 thể hiện phong cách đồ họa HD-2D độc đáo của Square Enix
Tất cả những điều này đều đặt ra một câu hỏi lớn: liệu công thức của Square Enix đã trở nên “cũ” và lặp lại quá nhiều hay chưa? Thật vậy, khi sự kiện Nintendo Partner Direct gần đây kết thúc với việc cùng lúc tiết lộ Octopath Traveler 0 và The Adventure of Elliot: The Millennium Tales, một bộ phận lớn cộng đồng mạng đã lên tiếng rằng “đủ rồi”.
Game Thủ Nói Gì Về Xu Hướng Đồ Họa HD-2D?
Trên diễn đàn ResetEra, một cuộc tranh luận sôi nổi đang diễn ra. Trong khi rất nhiều người, bao gồm cả người viết, vẫn tiếp tục yêu thích sự thể hiện hình ảnh của Team Asano (và những nguồn cảm hứng của nó từ các nơi khác, bao gồm cả Star Ocean: The Second Story R của chính Square Enix), thì những người khác lại bày tỏ niềm tin rằng mọi thứ đều quá giống nhau, và phép thuật của HD-2D đã bắt đầu tan biến. Tính đến thời điểm hiện tại, cuộc thăm dò ý kiến cho thấy kết quả rất sát sao: 629 người đồng ý rằng có quá nhiều game HD-2D, trong khi 681 người không đồng ý.
Một người dùng đã chia sẻ: “Nó bắt đầu trở nên nhàm chán rồi.” “Họ cần phải khắc phục vấn đề hiệu ứng ánh sáng (bloom) với các tựa game này. Mọi thứ đều bị quá sáng và bị cháy.” Ngược lại, một người khác lại phản bác ngay lập tức: “Không cần phải mới lạ, chỉ cần trông đẹp là được, và nó đã làm được điều đó.”
Người dùng PlanetSmasher cũng góp lời: “Đa dạng hóa phong cách đồ họa của mình đi, Square ơi.” Và người viết bài gốc cũng đã lên tiếng trong chủ đề này:
“Không. Tôi vẫn yêu thích nó. Nhưng tôi không ngạc nhiên khi nó đang mất đi sự hấp dẫn đối với một số người, cũng như việc những người khác chưa bao giờ quan tâm đến nó ngay từ đầu.”
Tôi chưa bao giờ nghĩ mình sẽ có ngày trích dẫn chính mình trên một cộng đồng diễn đàn Internet cho mục đích viết bài, nhưng điều đó đã xảy ra. Quan điểm của tôi là HD-2D sẽ không bao giờ “chạm” được đến mọi fan JRPG trên trái đất này.
Tương Lai Nào Cho HD-2D và Các Tựa Game Huyền Thoại?
Việc phong cách này lan rộng có lẽ đã hơi quá mức, và tôi đã thấy một số sự lo ngại từ một số bộ phận cộng đồng về khả năng bản làm lại Chrono Trigger được đồn đại sẽ tham gia vào trào lưu HD-2D. Liệu tựa game kinh điển được yêu thích này có mất đi một phần bản sắc của nó khi chuyển đổi phong cách? Tôi không chắc chắn – ví dụ, Dragon Quest 3 HD-2D Remake trông khá khác biệt so với Triangle Strategy. Tôi nghĩ nó có thể được làm lại mà vẫn duy trì được vẻ đẹp ấn tượng của Chrono Trigger. Tuy nhiên, những người khác thì không chắc chắn như vậy.
Tóm lại, phong cách đồ họa HD-2D của Square Enix đã mang lại một làn gió mới mẻ và đầy sức sống cho thế giới JRPG, thu hút một lượng lớn game thủ với sự kết hợp độc đáo giữa nét cổ điển và hiện đại. Tuy nhiên, việc liên tục áp dụng phong cách này cho nhiều tựa game đã bắt đầu gây ra những luồng ý kiến trái chiều trong cộng đồng. Trong khi nhiều người vẫn say mê vẻ đẹp của nó, thì không ít game thủ lại cảm thấy nó đang dần trở nên lặp lại và cần có sự đa dạng hơn.
Dù sao đi nữa, HD-2D đã khẳng định được vị thế của mình như một xu hướng đồ họa nổi bật. Tương lai của nó sẽ phụ thuộc vào việc Square Enix có thể tiếp tục đổi mới và tìm ra cách để phong cách này không ngừng phát triển, phù hợp với sự mong đợi của người hâm mộ và duy trì được sự độc đáo vốn có hay không.
Bạn nghĩ sao về phong cách đồ họa HD-2D của Square Enix? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về chủ đề này nhé!