Khi series gốc 10 tập mới của Netflix mang tên “WWE Unreal” lần đầu tiên được công bố, tôi đã thực sự lo lắng. Là một fan lâu năm của World Wrestling Entertainment (WWE), ai cũng biết rằng đô vật chuyên nghiệp là một “màn trình diễn” – kết quả đã được sắp đặt sẵn, và những trận đấu trên sàn đấu thường là một điệu nhảy được biên đạo kỹ lưỡng nhưng cũng đầy bạo lực. Thế nhưng, điều kỳ lạ về việc làm một người hâm mộ đô vật là sự “tạm gác lòng tin” (suspension of disbelief) lại là tất cả. Việc chúng ta biết nó là giả (đừng bao giờ dùng từ đó với một đô vật!) không quan trọng, chúng ta ở đó để tận hưởng hành trình, tận hưởng cảm xúc mà họ mang lại. “WWE Unreal” có khả năng phá hỏng trải nghiệm đó bằng cách tiết lộ quá nhiều về cách “món xúc xích được làm ra”.
Nhưng bạn sẽ thở phào nhẹ nhõm khi biết rằng điều đó không xảy ra. Bạn sẽ được nhìn vào bên trong phòng biên kịch, cũng như những cuộc thảo luận hậu trường giữa những người có quyền lực và các đô vật mà họ muốn đẩy lên làm “bộ mặt” của công ty. Tuy nhiên, những khoảnh khắc đó nhanh chóng lùi vào hậu cảnh, nhường chỗ cho những cảm xúc mãnh liệt được thể hiện xuyên suốt series.
Dù có các nhà sản xuất, biên kịch, đạo diễn và cả một số ngôi sao lớn nhất ngành được phỏng vấn, điều mà “WWE Unreal” làm tốt nhất chính là đặt cảm xúc lên hàng đầu. Nó cho thấy cách những siêu anh hùng vĩ đại này sải bước vào các đấu trường chật kín người hâm mộ mỗi tuần và sống trọn giấc mơ của họ.
Niềm Vui Chiến Thắng: Hành Trình Của Những Ngôi Sao WWE
Series “Unreal” bao quát một khoảng thời gian khoảng bốn tháng trong lịch trình của WWE, bắt đầu từ giai đoạn chuẩn bị cho tập Monday Night Raw đầu tiên trên Netflix (6 tháng 1 năm 2025) và kéo dài cho đến khi Wrestlemania 41 kết thúc (20 tháng 4 năm 2025).
Trong vài tháng ngắn ngủi đó, rất nhiều điều đã xảy ra, nhưng “Unreal” đã tập trung vào những câu chuyện đúng trọng tâm. Từ sự vươn lên của CM Punk để trở thành sự kiện chính của Wrestlemania cho đến cú “heel turn” (chuyển sang vai phản diện) làm rung chuyển sự nghiệp của John Cena, Netflix biết rõ những câu chuyện mà fan hâm mộ muốn tìm hiểu sâu hơn và đã mang đến chúng với nhiều chi tiết quan trọng hơn.
Tuy nhiên, đó cũng là những câu chuyện có khả năng gây tiếng vang nhất với những người hâm mộ không biết nhiều về WWE. Đối với Cena, đây là năm cuối cùng anh ấy còn là một đô vật hoạt động tích cực và anh ấy cuối cùng đã quay lưng lại với những người hâm mộ đã cổ vũ hoặc la ó anh ấy suốt hai thập kỷ. Đây cũng là cốt truyện chính của công ty kể từ khi cú “heel turn” này xảy ra vào tháng 3 tại sự kiện Elimination Chamber.
Jey Uso và Triple H trong hậu trường series WWE Unreal Netflix
“Unreal” dành thời gian để tìm hiểu về di sản của Cena và quyết định thay đổi nó, sử dụng phong cách hình ảnh giống như một bản trình chiếu PowerPoint hoạt hình cực kỳ sống động để cho thấy mối quan hệ phức tạp giữa tất cả các tài năng và giám đốc điều hành đã tham gia vào một lựa chọn mang tính bước ngoặt như vậy. Chúng ta thậm chí còn biết được những kế hoạch thay thế tiềm năng, nếu cú “heel turn” của Cena không xảy ra.
Đây chính là những khoảnh khắc mà một số người hâm mộ lớn tuổi muốn “bảo vệ ngành kinh doanh” có thể phản đối. Tuy nhiên, sau hàng thập kỷ của các bộ phim tài liệu hậu trường cho bất kỳ chương trình truyền hình hay bộ phim nào, thật sảng khoái khi thấy một hình thức giải trí khác tiếp cận điều đó.
Ngoài Cena, bạn cũng sẽ được thấy những cái tên như Chelsea Green, ‘Main Event’ Jey Uso và Rhea Ripley, tất cả đều đang có một trong những năm sự nghiệp tốt nhất của họ, mặc dù mọi thứ phía sau hậu trường thường không hề hoàn hảo chút nào.
Nỗi Đau Thất Bại: Những Góc Khuất Đằng Sau Ánh Hào Quang
Tất nhiên, không phải ai cũng có thể chiến thắng mọi lúc – và tôi không chỉ nói đến trong võ đài. Mặc dù nhiều câu chuyện trong “Unreal” mang tính nâng cao tinh thần, nhưng cũng có những liều thuốc thực tế khắc nghiệt. Charlotte Flair gần đây đã viết một bài báo khách mời trên Players Tribune phản ánh về vài năm qua, phần lớn trong số đó là những rắc rối cá nhân và nghề nghiệp.
Trong “Unreal”, chúng ta được mở rộng hơn về những sự kiện đó, khi rõ ràng rằng sự tự tin của Flair khi trở lại sau chấn thương đầu gối không như mọi người mong muốn. Cô ấy đã bị sốc vào thời điểm đó và khán giả đã nhận ra điều đó – chào đón cô ấy bằng một số màn tiếp đón lạnh nhạt sau khi cô ấy trở lại tại Royal Rumble. Và nếu bạn chưa đọc bài viết của Flair cho Player’s Tribune, bạn nên xem ngay.
Một khoảnh khắc bất ngờ khác mà chúng ta chứng kiến là Nhà vô địch WWE Cody Rhodes đơn giản là đang tìm kiếm vị trí của mình. Khi Raw ra mắt trên Netflix, người xem đã thấy lạ khi nhà vô địch và gương mặt chủ chốt của công ty lại chỉ xuất hiện trong khán giả, tương tự như Nhà vô địch hạng nặng thế giới Gunther. Việc chứng kiến khoảnh khắc này đã diễn ra như thế nào thông qua các cuộc thảo luận trong phòng biên kịch giữa Triple H và đội ngũ sáng tạo của anh ấy là một mảnh ghép còn thiếu mà tôi không biết mình cần.
CM Punk biểu cảm khi trở lại WWE trong series Unreal
Sự Kỳ Lạ Độc Đáo Của Đô Vật Chuyên Nghiệp
Điều lớn nhất bạn có thể rút ra từ “WWE Unreal” có lẽ không phải là những thăng trầm sáng tạo được thể hiện, mà thay vào đó là những tương tác của chính các đô vật. Nhiều người trong số họ gặp nhau thường xuyên như gặp gia đình của chính mình, và điều đó dẫn đến những cuộc thảo luận rất thú vị, hài hước và đôi khi là xấu hổ, cho thấy họ thoải mái với nhau đến mức nào. À, và các đô vật cũng nói tục kha khá đấy.
Tôi không ngờ Triple H lại “bắn” nhiều từ F đến vậy. Cứ như thể mỗi từ anh ấy nói ra đều là chửi thề ấy.
Tính chân thực được thể hiện trong những tương tác này cho bạn thấy ngành công nghiệp này có thể không nghiêm túc đến mức nào. Xem một nhóm đô vật ngồi quanh võ đài so sánh những lần họ “xì hơi” giữa trận đấu không phải là điều tôi mong đợi trong năm 2025, nhưng giờ đây tôi có một sự tôn trọng miễn cưỡng dành cho Ivar – của War Raiders – và khả năng “nhịn” của anh ấy.
Khoảnh khắc đời thường của CM Punk, Adam Pearce và Charlotte Flair trong WWE Unreal
Chính những khoảnh khắc này, nơi bạn thấy những ngôi sao này không phải là đô vật mà là những con người đang làm việc, sẽ khiến “WWE Unreal” trở thành một chương trình đáng xem lại – và sẽ góp phần lớn vào việc thúc đẩy các mùa tiềm năng trong tương lai. Là người hâm mộ, chúng ta muốn yêu những đô vật yêu thích của mình. Việc cho họ thấy là con người, đùa giỡn, kể những câu chuyện “kinh dị” và cách họ thực sự tận hưởng thời gian bên nhau vừa sảng khoái vừa ấm lòng.
Là một người đã làm việc hoàn toàn tại nhà kể từ khi đại dịch bắt đầu, việc chứng kiến những đồng nghiệp này tận hưởng việc ở cạnh nhau thực sự rất đáng yêu.
Năng Lực Sản Xuất Đỉnh Cao Của Netflix
Không ai có thể phủ nhận rằng WWE là “ông trùm” khi nói đến đô vật truyền hình. All Elite Wrestling đã tiến một bước dài trong việc trình bày trong vài năm qua, nhưng thật khó để tưởng tượng ai có thể chiếm lấy vương miện của WWE.
Tuy nhiên, “Unreal” không phải là một chương trình đô vật. Mỗi tập đều bắt đầu với dòng chữ “A Netflix Sports Series” xuất hiện trên màn hình. Dù điều đó nghe có vẻ không đáng kể, nhưng nó quyết định mọi lựa chọn sáng tạo về chương trình, cho phép một bản trình bày vượt trội hơn cả đô vật chuyên nghiệp.
Khi đề cập đến các quyết định sáng tạo đã được thảo luận từ lâu, các biểu đồ trực quan được sử dụng để hiển thị các đường dây liên lạc. Khi trình chiếu các điểm nổi bật của các trận đấu cụ thể, đội ngũ biên tập thực hiện một phong cách hấp dẫn, với góc nhìn của camera nhanh chóng thay đổi quanh võ đài, mỗi góc quay mới hiển thị một điểm nổi bật khác từ trận đấu.
Phòng biên kịch WWE trong series Netflix Unreal đang lên ý tưởng kịch bản
Các kỹ thuật quay phim và biên tập mới được áp dụng ở đây giúp nâng tầm series vượt xa việc chỉ là “một bộ phim tài liệu về đô vật”. Chúng ta đã xem vô số phim tài liệu của WWE qua nhiều năm, thường tái sử dụng các cuộc phỏng vấn cũ và mới lặp đi lặp lại.
Ở đây, không có cuộc phỏng vấn cũ nào được sử dụng. Tất cả các cảnh quay, theo như tôi có thể nhận thấy, đều được quay riêng cho series này. Chắc chắn sẽ có một số đoạn quay lưu trữ từ quá khứ, nhưng bạn sẽ không chỉ xem lại các cảnh đã được cắt ghép từ một sự kiện PLE mà bạn đã xem.
Kết Luận: WWE Unreal – Một Thành Công Gần Như Tuyệt Đối
Thật khó để phủ nhận rằng “WWE Unreal” là một thành công gần như toàn diện. Điều duy nhất giữ chân nó, theo tôi, là sự “mới mẻ” của các sự kiện được đề cập. Wrestlemania 41 mới diễn ra ba tháng trước. Một series tài liệu về cách nó được hình thành có thể đã được hoãn lại ít nhất một năm nữa.
Tôi không thể trách Netflix và WWE vì muốn “thừa thắng xông lên” khi mối quan hệ hợp tác của họ đang nồng nhiệt, nhưng vẫn chưa có quá nhiều sự bí ẩn về vài tháng đầu năm nay. Chà, ngoại trừ sự hợp tác của công ty với Travis Scott dường như đã kết thúc đột ngột mà không có lời giải thích chính thức nào.
Tôi hy vọng “Unreal” sẽ tiếp tục với các mùa sau. Tuy nhiên, tôi mong rằng họ đang quay phim ngay bây giờ cho một điều gì đó tôi sẽ xem trong một hoặc hai năm tới, thay vì tháng tới. Dù sao đi nữa, nếu bạn là fan WWE, hoặc đơn giản là tò mò về thế giới giải trí đầy màu sắc này, “WWE Unreal” chắc chắn là series đáng xem trên Netflix! Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về series này dưới phần bình luận nhé!