Skate trở lại sau nhiều kỳ vọng của cộng đồng, nhưng phiên bản Early Access không hoàn toàn như nhiều game thủ mong đợi. Ngay từ khi ra mắt, trò chơi nhận được sự chú ý lớn — cả hy vọng lẫn hoài nghi — nhưng những thay đổi gần đây, đặc biệt là việc giảm thưởng Rip Chips, đang khiến người chơi cảm thấy bị hụt hẫng và bỏ máy dần.
Nerf Rip Chips — thay đổi nhỏ, hệ quả lớn
Một bản cập nhật gần đây đã giảm lượng Rip Chips nhận được từ thử thách trong game. Trước đây, một số nhiệm vụ nhỏ trả 20 Rip Chips, giờ chỉ còn 5. Đây đã là lần giảm phần thưởng thứ tư kể từ khi game ra mắt. Trên diễn đàn chính thức, nhiều bài viết phản đối quyết định này với lý do rõ ràng: “Player base keeps dipping, so they’re nerfing the grind to try and squeeze more time out of people.” Nói cách khác, người chơi nghi ngờ nhà phát triển đang cố kéo dài thời gian chơi buộc người chơi phải cày lâu hơn để đạt mục tiêu — hành vi phổ biến của nhiều game live service bị chỉ trích.
Người dùng 4our2wentyy tóm gọn vấn đề: “Rip Chips lose purpose at endgame, and RIP Score is granted in the wrong places. Fix those, and both the currency loop and the progression ladder start making sense again.” Đây không chỉ là phàn nàn về số lượng chip, mà là phản ánh một vấn đề lớn hơn: cơ chế tiền tệ và tiến trình trong game chưa hợp lý, khiến phần thưởng trở nên mất ý nghĩa ở giai đoạn cuối.
Cảnh trượt ván trong Skate Early Access thể hiện đồ họa và gameplay chính của trò chơi
Số liệu người chơi và dấu hiệu suy giảm
Dù đánh giá trên Steam có phần khởi sắc, con số người chơi lại cho thấy chiều hướng khác. Theo SteamDB, mức người chơi đồng thời cao nhất mọi thời đại đạt 134.901 vào ngày 21/9/2025 — tức là trong tuần đầu sau khi phát hành Early Access. Kể từ đó, lượng người chơi trên Steam giảm dần. Lưu ý rằng con số này chỉ tính trên Steam, không bao gồm người chơi trên Xbox và PlayStation.
Điều đáng chú ý: thị trường vẫn có nhu cầu với thể loại trượt ván. Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 vừa nhận được phản hồi tốt và đạt gần 2 triệu người chơi trên PC, PlayStation và Xbox — nhiều người qua Game Pass vẫn chơi đều đặn. So sánh này làm nổi bật thực tế: không phải thể loại game không còn hấp dẫn, mà vấn đề nằm ở cách Skate quản lý phần thưởng và tiến trình.
Ảnh bìa trang tag của Skate, thông tin cơ bản về phát hành và nền tảng
Phản ứng cộng đồng và hệ quả cho tương lai game
Phần lớn ý kiến trên forum và các kênh xã hội phản ánh sự thất vọng trước chuỗi “nerf” phần thưởng. Một số game thủ cho rằng đây là chiêu giữ chỉ số người dùng hoạt động hàng tháng (MAU) bằng cách kéo dài thời gian cần thiết để đạt phần thưởng, chứ không phải thúc đẩy trải nghiệm. Kết quả là nhiều người đã “thả” trò chơi hoặc ngừng làm nhiệm vụ vì cảm thấy công sức không xứng đáng.
Nếu nhà phát triển muốn cứu vãn tình hình, điều căn bản là phải lắng nghe cộng đồng: điều chỉnh lại vòng lặp phần thưởng, làm cho Rip Chips có mục đích rõ ràng ở endgame, và phân bổ RIP Score ở các hoạt động phù hợp hơn. Những điều này không phải là ý kiến cá nhân mới mẻ, mà chính là những đề xuất được nêu lên nhiều lần trong các phản hồi người chơi.
Kết luận: Cơ hội vẫn còn, nhưng cần hành động nhanh
Skate có nền tảng và cộng đồng quan tâm — đó là lợi thế lớn. Tuy nhiên, chuỗi nerf phần thưởng và cơ chế tiến trình chưa hợp lý đang đe dọa giữ chân người chơi. Nếu nhà phát triển sửa được những điểm then chốt trong hệ thống phần thưởng và lắng nghe phản hồi, trò chơi vẫn còn cơ hội quay lại quỹ đạo tích cực. Ngược lại, sự sụt giảm người chơi có thể tiếp tục và làm mờ dần kỳ vọng lâu nay của fan.
Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về thay đổi Rip Chips và trải nghiệm Skate: bạn có tiếp tục chơi hay đã tạm nghỉ? Thảo luận ngay để cộng đồng cùng nắm bắt xu hướng và gửi phản hồi chính xác tới nhà phát triển.
