Trong thế giới game ngày nay, nơi mọi thông tin đều được xử lý và truyền tải tức thì, việc tiếp cận những dữ liệu quan trọng trong game là điều mà mỗi game thủ đều khao khát. Cũng như một chiến binh cần biết rõ từng chỉ số sức mạnh của mình hay một huấn luyện viên cần nắm bắt mọi thông tin về vận động viên, tôi luôn ưu tiên những gì mang lại nhiều thông tin nhất. Đó cũng là lý do vì sao tôi thường không “hợp gu” lắm với game mobile.
Có lẽ tôi đã già, hoặc đơn giản là chưa quen với việc điều khiển bằng joystick ảo và các nút cảm ứng trên màn hình. Cảm giác thiếu đi sự phản hồi xúc giác và tương tác trực tiếp khiến bộ não tôi cảm thấy có gì đó không ổn. Nhưng không thể phủ nhận rằng game mobile ngày càng phổ biến, và tôi không có quyền phán xét điều đó. Dù vậy, đôi khi, những hạn chế về màn hình và giao diện trên điện thoại lại khiến những trải nghiệm game đơn giản nhất cũng trở thành một thử thách, đặc biệt khi bạn muốn cập nhật thông tin liên tục và mọi nút bấm, menu đều nằm trong tầm tay.
Tôi khao khát một trải nghiệm game di động nhưng lại không mang dáng dấp của game di động chút nào. Và cuối cùng, tôi đã tìm thấy nó: phiên bản Umamusume: Pretty Derby trên Steam – một trải nghiệm tuyệt vời đến bất ngờ! Dù những cải tiến về đồ họa là một điểm cộng lớn khi chơi trên PC, nhưng yếu tố thực sự khiến tôi lựa chọn huấn luyện những “nữ thần ngựa” của mình trên máy tính thay vì điện thoại lại nằm ở trải nghiệm giao diện người dùng (UI) đỉnh cao mà nó mang lại. Tôi tin rằng, nhiều game mobile khác cũng cần học hỏi điều này nếu không muốn bị bỏ lại phía sau trong cuộc đua công nghệ.
Umamusume Trên Steam: Trải Nghiệm UI Đột Phá Cho Game Thủ
Giao diện dọc của Umamusume trên Steam hiển thị đầy đủ thông tin chi tiết về các chỉ số và nhật ký sự kiện, giúp game thủ dễ dàng theo dõi quá trình huấn luyện ngựa.
Thật sự quá đã!
Tôi luôn bị cuốn hút bởi cách video dọc trở thành một tiêu chuẩn mới trong thế giới TikTok hiện đại. Tuy nhiên, khi nói đến video game, tôi luôn nghĩ rằng đây sẽ là cách tệ nhất để trải nghiệm một tựa game, trừ khi đó là game dành riêng cho di động. Nhưng phiên bản Umamusume trên Steam đã chứng minh điều ngược lại hoàn toàn. Tôi thực sự yêu thích cách bố trí màn hình của phiên bản desktop, có thể linh hoạt chuyển đổi giữa chế độ ngang và dọc tùy tình huống.
Chính cái giao diện dọc này, kết hợp với các nút menu tiện lợi và một nhật ký trò chuyện/thống kê liên tục, đã thực sự chinh phục tôi. Hầu hết game thủ khi chơi Umamusume trên mobile có lẽ sẽ chọn “Bỏ qua tất cả” đoạn hội thoại để tập trung vào việc huấn luyện. Tôi cũng đã xem qua phần lớn đoạn đối thoại trong lần đầu chơi, nhưng rõ ràng bạn không cần phải nghe quá nhiều khi mục tiêu chính là huấn luyện ngựa.
Tuy nhiên, trên phiên bản di động, việc bỏ lỡ các kết quả sự kiện và thông báo hiệu ứng là điều dễ xảy ra. Trong khi đó, với Umamusume: Pretty Derby trên máy tính, tôi có một bản ghi sạch sẽ và hiệu quả về mọi diễn biến của nữ thần ngựa của mình. Có không ít tựa game mobile mà tôi sẵn lòng chơi độc quyền trên PC nếu chúng được đối xử tương tự. Tôi đã dành hàng ngàn giờ cho các tựa game như Dragon Ball Z Dokkan Battle và thậm chí đã thử chơi chúng thông qua các trình giả lập di động như BlueStacks. Nhưng… cảm giác vẫn không giống. Trong một tựa game mà lượng dữ liệu cần theo dõi có thể gây quá tải, Dokkan Battle và các game mobile khác sẽ rất thành công nếu áp dụng phong cách của Umamusume trên PC.
Thành thật mà nói, tôi thấy rất khó để quay lại phiên bản di động chỉ vì sự thiếu hụt thông tin. Tôi cảm thấy Umamusume trên điện thoại có trải nghiệm lộn xộn về việc truy cập menu và kích hoạt nút bấm. Việc có thể truy cập các menu cơ bản trên PC dường như giống như đang dùng một mã gian lận vậy. Nhưng nơi phiên bản Steam tỏa sáng nhất chính là trong Chế độ Sự nghiệp (Career Mode) và những khoảnh khắc gameplay thực tế.
Đắm Chìm Trong Thế Giới Số Liệu Của Các “Nữ Thần Ngựa”
Chế độ màn hình ngang của Umamusume trên PC hiển thị trực quan các nữ thần ngựa trong cuộc đua, kết hợp với các thông số chiến đấu và kỹ năng.
Những nữ thần ngựa ở chế độ ngang thật bá đạo.
Một phần của trải nghiệm Umamusume là được nhìn thấy các chỉ số của nữ thần ngựa tăng vọt trên màn hình, điều này thực sự mang lại cảm giác hưng phấn. Đây là cùng một khái niệm đằng sau các game như Diablo hay World of Warcraft, nơi bạn liên tục nhận được luồng thông tin dồn dập, tạo thành phản hồi vật lý. Khi tôi đập tan một con quái vật trong Diablo 4, tôi được thưởng bằng một con số lớn trên màn hình, điều này thường mang lại cảm giác thỏa mãn và tôi có thể “nhấn nhá” thêm vào đó.
Umamusume: Pretty Derby cũng không khác biệt. Tất cả các con số trên màn hình khiến bộ não tôi hoạt động mạnh mẽ khi tôi thành công trong một buổi huấn luyện lớn. Điều này càng trở nên tốt hơn – và có lẽ được tổ chức khoa học hơn – khi những con số này tồn tại trong một nhật ký chi tiết trên màn hình khi chơi trên Steam. Nhưng không chỉ dừng lại ở việc “tiết ra serotonin” mỗi khi chỉ số tăng.
Những khía cạnh khác của giao diện, chẳng hạn như tab “Sparks” riêng biệt, giúp tôi kiểm soát và nắm bắt được dòng chảy của trò chơi tại bất kỳ thời điểm nào. Trong những khoảnh khắc căng thẳng, đôi khi rất khó để biết những kết quả huấn luyện nào đang xảy ra và khi nào. Một số người chơi có thể không thích việc không gian gameplay chính là một lát cắt dọc ở một bên màn hình. Nhưng chính cái vòng lặp phản hồi (feedback loop) diễn ra ở phía bên phải màn hình đã làm cho trò chơi thực sự tỏa sáng. Và nhiều game mobile khác cũng cần làm điều tương tự khi – hoặc nếu – chúng được đưa lên PC.
Một khoảnh khắc trong sự kiện Spring Stakes của Umamusume, hiển thị màn hình gameplay với thông tin kết quả và tiến trình của các nữ thần ngựa.
Các ví dụ tuyệt vời khác bao gồm Genshin Impact, tựa game tận dụng tối đa các menu thực sự trên PC, điều này khiến việc chơi nó trên di động trở thành một trải nghiệm kém hơn hẳn. Cách bố cục của Umamusume trên Steam khiến tôi ước rằng nhiều game di động hơn cũng sẽ có phiên bản PC tương tự. Tôi đã từng có vấn đề với Marvel Mystic Mayhem, nhưng tôi sẽ chơi phiên bản PC ngay lập tức nếu nó mang lại trải nghiệm ưu tiên menu tương tự. Có lẽ tôi đã cho các game như Clash Royale nhiều cơ hội hơn nếu chúng có một phiên bản desktop đúng nghĩa.
Mặc dù vậy, việc chơi trên Steam cũng có một nhược điểm lớn. Việc không thể đồng bộ tiến độ giữa phiên bản di động và PC là một điều đáng tiếc. Tôi hiểu lý do – bản chất của các cửa hàng ứng dụng là như vậy – nhưng dù sao đi nữa, điều đó có nghĩa là tôi đang có hai câu chuyện nữ thần ngựa khác nhau đang diễn ra.
Nếu bạn đang băn khoăn về việc có nên bắt đầu dấn thân vào thế giới Umamusume: Pretty Derby hay không, hãy coi đây là tiếng kèn hiệu lệnh để bắt đầu cuộc đua của riêng bạn. Phiên bản Steam là một bản port tuyệt vời của một trò chơi đôi khi có quá nhiều thông tin, mang đến cho người chơi cách để hiểu rõ sự phức tạp của việc huấn luyện nữ thần ngựa. Rốt cuộc, các chỉ số luôn phải tăng lên mà, đúng không nào?