Skip to content

Game Di Động

  • Sample Page

Game Di Động

  • Home » 
  • Game PC - Console » 
  • Wuchang: Fallen Feathers – Vì Sao Tựa Game Soulslike Trung Quốc Này Lại Gặp Khó, Và Đâu Là Chiến Lược Marketing “Gây Tranh Cãi”?

Wuchang: Fallen Feathers – Vì Sao Tựa Game Soulslike Trung Quốc Này Lại Gặp Khó, Và Đâu Là Chiến Lược Marketing “Gây Tranh Cãi”?

By Administrator Tháng 8 3, 2025
Nhân vật Eve và đồng đội của cô ấy trong game Stellar Blade, một game hành động nổi bật với thiết kế nhân vật nữ ấn tượng.
Table of Contents

Wuchang: Fallen Feathers đang là cái tên được chú ý, nhưng theo một cách không mấy tích cực, đối với cộng đồng game thủ yêu thích thể loại Soulslike. Sau thành công vang dội của Black Myth: Wukong, nhiều người kỳ vọng Wuchang sẽ tiếp nối làn sóng game cao cấp, một người chơi đến từ Trung Quốc. Nhà phát triển Leenzee thậm chí từng chia sẻ rằng Wukong đã củng cố niềm tin để họ bắt đầu dự án Wuchang. Tuy nhiên, thực tế lại cho thấy Wuchang chưa thể chạm đến thành công như Black Myth: Wukong.

Xem thêm: Hướng Dẫn Mở Rương Bí Mật Trong Grounded 2: Cách Tìm Mã Số Và Kho Báu Quý Giá

Có nhiều lý do dẫn đến tình trạng này. Đầu tiên phải kể đến màn ra mắt không mấy suôn sẻ của tựa game, với đánh giá “Overwhelmingly Negative” trên Steam. Nguyên nhân chính là do các vấn đề về hiệu năng và tối ưu hóa kém, khiến nhà phát triển phải “thành thật xin lỗi” người chơi và nhanh chóng tung ra các bản vá lỗi để cải thiện tình trạng treo game, tăng tốc độ khung hình. Mặc dù xếp hạng trên Steam của Wuchang đã được cải thiện lên mức “Mixed”, nhưng game đã mất đi một lượng lớn người chơi, có thể do hiệu ứng truyền miệng tiêu cực hoặc game thủ quyết định chờ đợi thêm nhiều bản sửa lỗi trước khi quay lại trải nghiệm.

Ngoài ra, điểm đánh giá của Wuchang từ giới phê bình cũng ở mức trung bình. Các nhà phê bình và game thủ đều phản ánh nhiều vấn đề khác như thiết kế combat kém hấp dẫn, bản dịch tiếng Anh còn nhiều lỗi, thiết kế màn chơi thiếu nhất quán, cốt truyện rập khuôn và ít có sự đổi mới trong thể loại Soulslike mà nó lấy cảm hứng.

Wuchang: Fallen Feathers Và Chiến Lược “Fan Service” Rõ Rệt

Tạm gác lại những vấn đề về tối ưu hay lỗi game – những điều đã trở nên quá quen thuộc với các game ra mắt ngày nay – điều mà chúng ta muốn tập trung phân tích ở Wuchang chính là chiến lược marketing của tựa game này.

Xem thêm: No Sleep For Kaname Date: Khi Thám Tử Kỳ Lạ Phá Án Trong Mơ Và Mê Cung Ngoài Vũ Trụ

Khi Wuchang: Fallen Feathers lần đầu tiên được giới thiệu vào năm 2021, nó đã vấp phải rất nhiều chỉ trích từ cộng đồng game thủ trên Reddit. Nhiều người so sánh tựa game này một cách tiêu cực với Dark Souls, cho rằng Wuchang dường như đã sao chép hoạt ảnh, tài nguyên và hiệu ứng âm thanh từ các trò chơi của FromSoftware, gọi nó là một “bản sao không biết xấu hổ” hay một “bản nhái trắng trợn”.

Tuy nhiên, đến năm 2025, văn hóa và xu hướng thị trường đã có sự thay đổi rõ rệt, và Leenzee, hay ít nhất là chiến lược marketing của họ, cũng dịch chuyển theo. Có thể nói rằng Stellar Blade, ra mắt năm ngoái, đã tạo ra một ảnh hưởng lớn đến ngành công nghiệp game. Nhân vật chính của game, Eve, được thiết kế với thân hình gợi cảm và trang phục táo bạo, khiến một bộ phận game thủ kêu gọi rằng đây mới là hình mẫu mà mọi tựa game nên hướng tới, và rằng các studio game phương Tây đang cố tình làm cho các nhân vật nữ kém hấp dẫn.

Nhà phát triển Shift Up của Stellar Blade đã nhanh chóng nắm bắt tâm lý này và định hướng phần lớn chiến dịch marketing của mình vào việc nhấn mạnh ngoại hình và cơ thể của Eve. Trang Twitter của game tràn ngập hình ảnh của Eve – trong đồ lót, trong những chiếc áo khoác gần như không che đậy gì, các video cô ấy leo thang phô diễn “vật lý rung lắc” của game. Rõ ràng, chiến lược này đã thành công khi Stellar Blade trở thành một hiện tượng lớn và đạt doanh thu kỷ lục.

Xem thêm: Có Nên Pre-order Battlefield 6? Lời Khuyên Chân Thành Từ Góc Nhìn Game Thủ

Nhân vật Eve và đồng đội của cô ấy trong game Stellar Blade, một game hành động nổi bật với thiết kế nhân vật nữ ấn tượng.Nhân vật Eve và đồng đội của cô ấy trong game Stellar Blade, một game hành động nổi bật với thiết kế nhân vật nữ ấn tượng.

Có vẻ như Leenzee đã nhìn thấy thành công của Stellar Blade và quyết định tận dụng cùng một kiểu marketing. Các nhà báo và game thủ đều chỉ ra rằng, giống như Stellar Blade, Wuchang cũng là một “gooner bait” (thuật ngữ chỉ nội dung gợi dục). Như Joshua Robertson, nhà phê bình của TheGamer đã nhận xét, Wuchang có rất nhiều bộ giáp cực kỳ kiệm vải, và ý định kể một “câu chuyện nghiêm túc” của game lại mâu thuẫn với mong muốn cung cấp fan service. Joshua đã thẳng thắn nhận định: “Thật thiếu tế nhị khi miêu tả phụ nữ trải qua những cơn ác mộng kinh hoàng, chỉ để bạn tìm thấy vô số bộ giáp cho phép họ chạy loanh quanh trong đồ lót.”

Khi “Fan Service” Trở Thành Lời Giải Cho Sự Thiếu Đột Phá?

Các tựa game đến từ châu Á vốn không xa lạ gì với fan service. Rất nhiều trò chơi, đặc biệt là trong phân khúc miễn phí (free-to-play), đã xây dựng được những đế chế kinh doanh khổng lồ nhờ phục vụ nhu cầu của những người hâm mộ muốn thấy nội dung gợi cảm. Stellar Blade, một tựa game Hàn Quốc, là một ví dụ điển hình cho thấy khi các nhà phát triển châu Á chuyển sang tạo ra các trò chơi cao cấp, một người chơi, họ vẫn giữ những chiến thuật đã mang lại tiền bạc trong quá khứ.

Xem thêm: Super Mario Party Jamboree Nintendo Switch 2 Edition: Bom Tấn Giải Trí Cho Mọi Nhà, Ai Chơi Cũng Mê!

Nhân vật Bai Wuchang trong game Wuchang Fallen Feathers đang sử dụng vũ khí Longsword, một loại vũ khí tầm xa gây sát thương lớn.Nhân vật Bai Wuchang trong game Wuchang Fallen Feathers đang sử dụng vũ khí Longsword, một loại vũ khí tầm xa gây sát thương lớn.

Các trò chơi Nhật Bản cũng thường xuyên có yếu tố fan service (nổi bật nhất là Nier Automata), cũng như nhiều manga và anime (Food Wars, hay Shokugeki No Soma, là ví dụ điển hình). Tuy nhiên, những yếu tố này thường được điều chỉnh nhẹ nhàng hơn khi phát hành cho khán giả phương Tây để tuân thủ luật pháp và phù hợp với khác biệt văn hóa.

Wuchang: Fallen Feathers chỉ là một ví dụ nữa về việc xoay trục sang fan service để tăng sự quan tâm đến một trò chơi mà nếu không thì sẽ phải đối mặt với những lời chỉ trích vì không có gì mới mẻ. Fan service có thể thúc đẩy doanh số, nhưng nó không nâng cao giá trị sáng tạo của một trò chơi. Việc fan service ngày càng được coi là một yếu tố cốt lõi trong kế hoạch marketing của game không phải là một dấu hiệu tích cực. Nếu các studio muốn trò chơi của họ được nhìn nhận một cách nghiêm túc, liệu việc bù đắp sự thiếu ý tưởng bằng một vài bộ trang phục “mát mẻ” có phải là giải pháp đúng đắn?

Xem thêm: Destiny 2: Hướng Dẫn Tối Ưu Nâng Cấp Sức Mạnh (Power Level) Trong Edge of Fate

Kết luận

Wuchang: Fallen Feathers đã gặp phải nhiều thách thức lớn ngay từ khi ra mắt, từ các vấn đề kỹ thuật nghiêm trọng như hiệu năng kém đến những thiếu sót trong thiết kế gameplay và cốt truyện. Điều đáng nói hơn cả là việc tựa game này dường như đã lựa chọn một chiến lược marketing mạnh mẽ dựa trên yếu tố fan service, tương tự như cách Stellar Blade đã làm để tạo sự chú ý. Mặc dù cách làm này có thể mang lại doanh thu ngắn hạn, nhưng nó đặt ra câu hỏi về giá trị sáng tạo và sự nghiêm túc của một tựa game, đặc biệt khi game thủ ngày càng mong muốn những trải nghiệm sâu sắc và đột phá hơn. Liệu fan service có phải là cứu cánh cho những tựa game còn thiếu sự đổi mới?

Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về Wuchang: Fallen Feathers và xu hướng fan service trong game hiện nay nhé!

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Cơ Chế Độc Đáo Nào Giúp Game Thủ Sống Sót Khi Đói Lả Trong Peak?

Next post

Painkiller 2025: Trải Nghiệm Sớm Bản Remake Của Huyền Thoại FPS Kinh Điển

Administrator

Related Posts

Categories Game PC - Console Wuchang: Fallen Feathers – Vì Sao Tựa Game Soulslike Trung Quốc Này Lại Gặp Khó, Và Đâu Là Chiến Lược Marketing “Gây Tranh Cãi”?

Ken trong Fatal Fury: City of the Wolves – Cầu Nối Hoàn Hảo Cho Fan SF6?

Categories Game PC - Console Wuchang: Fallen Feathers – Vì Sao Tựa Game Soulslike Trung Quốc Này Lại Gặp Khó, Và Đâu Là Chiến Lược Marketing “Gây Tranh Cãi”?

Thắng Game Mà Chẳng Vui Tẹo Nào: Những Board Game Cẩn Thận Kẻo Mất Bạn!

Categories Game PC - Console Wuchang: Fallen Feathers – Vì Sao Tựa Game Soulslike Trung Quốc Này Lại Gặp Khó, Và Đâu Là Chiến Lược Marketing “Gây Tranh Cãi”?

Cơ Chế Sát Thương Trong Killing Floor 3: Nắm Rõ Để Quét Sạch Zed!

Recent Posts

  • Ken trong Fatal Fury: City of the Wolves – Cầu Nối Hoàn Hảo Cho Fan SF6?
  • Thắng Game Mà Chẳng Vui Tẹo Nào: Những Board Game Cẩn Thận Kẻo Mất Bạn!
  • Cơ Chế Sát Thương Trong Killing Floor 3: Nắm Rõ Để Quét Sạch Zed!
  • Hướng Dẫn Mở Rương Bí Mật Trong Grounded 2: Cách Tìm Mã Số Và Kho Báu Quý Giá
  • CI Games Quyết Định Cắt Giảm Giá Vĩnh Viễn Phiên Bản Kỹ Thuật Số của Lords of the Fallen

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Game Di Động - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?